Detonado Pokemon Emerald

  


detonado Pokemon emerald

O jogo começa com Birch o professor Pokémon da região de Hoeen, ele se apresenta e faz a famosa pergunta “Are you a boy? Or are you a girl?” em português: Você é um menino? Ou uma menina? e depois pergunta seu nome e depois  pergunta o nome do neto dele. Tendo confirmado suas respostas é revelado que você acaba de se mudar para cidade de Littleroot.Pokemon - Emerald Version (USA, Europe)_01Sua aventura começa na caçamba do único veículo do mundo, e será que só eu achei perigoso viajar na caçamba de um caminhão carregado com toda a mobilha de uma casa sem nenhum tipo de proteção? Saia do carro, sua mãe irá lhe apresentar vagamente o local e pedirá para entrar na casa. Dentro dela os pobres Pokémons estão sendo cruelmente forçados a carregar toda a mobilha e fazer a instalação elétrica ou você acha que foi sua mãe quem fez, sem chances!!!.

Suba a escada para seu quarto, e ajuste o relógio, por mais que poucos lembrem o jogo segue um sistema de dia e noite. Apesar de bem inferior ao da geração anterior o deste game ainda possui algumas influências com o decorrer do jogo. Instantaneamente após ajustar as horas sua mãe fala que os Pokémons terminaram tudo, se quiser vá até um computador no fim do quarto e futuque as opções até achar o item Potion e o pegar. Agora desça as escadas e sua mãe está assistindo TV onde uma notícia revela que seu pai é um Gym Leaders. Saia da sua casa e vá até o vizinho.

A vizinha irá falar de seu(a) filho(a), suba ao andar de cima, futuque a Pokébola no meio do quarto para fazer seu(a) rival aparecer. Se escolheu um personagem macho o rival será May e se escolheu uma fêmea o rival será Brendan (e você será o outro). May/Brendan é filho(a) do professor Birch e que fazer amizade com você. Saia da casa. Suba no meio da cidade, uma garotinha de amarelo falará com você, siga e verá Birch sendo atacado por um Pokémon selvagem, agora tome a decisão mais importante de sua vida… Qual inicial você quer receber??? A batalha é simples independente de quem você escolha, saia atacando, é o suficiente.Pokemon - Emerald Version (USA, Europe)_02O professor te agradeces e te leva ao laboratório para uma conversa mais apropriada, ele fala que já ouviu falar muito de seu pai e acha que está na hora de ganhar o primeiro Pokémon. Depois disso vá falar com May/Brendan que estará na Rota 103, saia da cidade.

Route 101:

Hoenn_Route_101_EItens: Nenhum

Poochyena

Poochyena

2-345%

Wurmple

Wurmple

2-345%

Zigzagoon

Zigzagoon

2-310%

Não existe nenhum treinador na rota, e por hora não se preocupe em capturar os pokes daqui.

 Odale Town:

Oldale_Town_EItens:

  1. Fale com o cara entre o Pokécenter e a casa de madeira, ele te dará uma Potion e depois irá até a entrada do Pokémart.

Para quem nunca jogou Pokémon na vida, a casa vermelha é o centro pokémon, local onde o jogador pode recuperar os ferimentos dos Pokémon, no computador ao lado você pode troca-los e no segundo andar pode realizar trocas e batalhas entre jogos(mas não pense nisso agora, e leia a introdução antes do detonado). Na construção azul o jogador pode comprar e vender itens. Fora isso a cidade não tem mais nada, siga a norte.

Route 103:

800px-Hoenn_Route_103_EItens:

  1. PP Up em uma pokébola, HM Cut necessária
  2. Cheri Berry x2 no solo fértil, HM Cut necessária
  3. Leppa Berry x2 no solo fértilHM Cut necessária
  4. Chari Berry x2 no solo fértil, HM Cut necessária
  5. Guard Spec em uma pokébolaHM Cut necessária

Poochyena

Poochyena

2-460%

Zigzagoon

Zigzagoon

2-430%

Wngull

Wngull

2-410%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-355%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%60%

Sharpedo

Sharpedo

30-35X40%

Você não terá acesso a maior parte desta rota, então se pretende usar o mapa considere apenas a parte da esquerda(e sobre a direita, a caverna que pode ser vista só é liberada depois de fechar o jogo), suba até onde seu rival está, fale com ele/ela que decide fazer uma luta entre os iniciais de cada um, certifique-se de estar pelo menos um nível a cima do seu rival. Depois da vitória desça tudo até o laboratório.

OBS: Você não é obrigado a lutar, mas convenhamos, qual a graça do jogo se ficar pulando as lutas?

233px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Brendan

OU

223px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_May
Se escolheu Treecko Se escolheu TorchicSe escolheu Mudkip

Torchic

Torchic Lv 5

Mudkip

Mudkip Lv5

Treecko

Treecko Lv 5

Littleroot Town:
Birch te da uma Pokédex o local onde os dados dos pokés são armazenados, a fim de ajudar o professor na pesquisa você recebe este item e 5 Pokébolas usadas na captura, então agora começa sua jornada, viajando pelo mundo para completar o Pokédex. Perto da saída da cidade sua mãe lhe da os Running Shoes, que possibilitam o jogador se movimentar muito mais rápido, apertando  (ou o botão que você tenha configurado em caso de emulação).  Desta vez em Odale vire a esquerda.

Route 102:

Hoenn_Route_102_EItens:

  1. Pecha Berry X2 no solo fértil
  2. Oran Berry X2 no solo fértil
  3. Potion em uma pokébola

Poochyena

Poochyena

3-430%

Wurmple

Wurmple

3-430%

Lotad

Lotad

3-420%

Zigzagoon

Zigzagoon

3-415%

Ralts

Ralts

44%

Seedot

Seedot

31%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Marill

Marill

5-3599%X

Goldeen

Goldeen

20-301%X30%20%

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Corphish

Corphish

10-45X20%100%

A partir de agora, treinadores irão te desafiar sempre que você entrar no campo de visão deles, não evite batalhar pois essa é a melhor forma de ganhar nível, mentira é com Rary Candy.

Petalburg City:

Itens:

Petalburg_City_E

  1. Max Revive em uma pokébola, HM Surf necessária
  2. Ether em uma pokébola, HM Surf necessária
  3. Rare Candy escondido no chão, HM Surf necessária
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Marill

Marill

5-35100%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Goldeen

Goldeen

5-30X30%20%

Corphish

Corphish

10-45X20%100%

Está é a cidade onde seu pai mora, entre no GYM e fale com ele, que diz estar feliz por ter conseguido chegar sozinho aqui e ter começado sua aventura, um jovem que quer ser um treinador aparece, seu nome é Wally seu “paizão” pede para ir no matinho com ele e o ajudar a pegar um Pokémon, o jogo faz isso por automático. Wally pega um Ralts que apesar de só ter 4% de chances de aparecer normalmente e com esse cagão vem sempre de primeira. 

Wally é um garoto doente que vivia na cidade, mas vai ter que se mudar por conta de uma doença. Seu pai recomenda que enfrente os GYMs, mas ele é muito forte e você terá que começar pelos mais fracos. Saia da cidade rumo a rota 104.

Route 104:

300px-Hoenn_Route_104_EItens:

  1. Pecha Berry x2 no solo fértil
  2. Oran Berry x2 no solo fértil
  3. Antidote escondido no chão
  4. Heart Scale escondido no chão
  5. Potion escondido no chão
  6. Pokéball, em uma pokébola
  7. TM 09 – Bullet Seed, fale com um NPC
  8. Potion em uma pokébola
  9. Cheri Berry x2 no solo fértil
  10. Oran Berry x2 no solo fértil
  11. Cheri Berry x2 no solo fértil
  12. Leppa Berry x2 no solo fértil
  13. Super Potion escondido no chão
  14. Chesto Barry, fale com uma velinha
  15. Pokéball escondido no chão
  16. X Accuracy em uma pokébola, HM Cut é necessária
  17. White Herb, fale com a NPC do lado de fora da floricultura depois de terceira insígnia
  18. PP Up em uma pokébola, HM Surf é necessária
  19. Wailmer Pail, dentro da floricultura fale com um NPC
  20. Aspear Berry dentro da floricultura, fale com um NPC

Poochyena

Poochyena

4-540%

Marill

Marill

4-520%

Wurmple

Wurmple

420%

Taillow

Taillow

4-510%

Wngull

Wngull

3-510%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Wngull

Wngull

10-3095%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-45X100%100%100%

Essa rota é bem grande, começamos na parte sul, entre na floresta, esta será sua primeira dungeon.

Petalburg Woods:

654px-Petalburg_Woods_EItens:

  1. Paralyze Heal em uma pokébola
  2. Ether em uma pokébola
  3. Poké Ball escondido no chão
  4. Miracle Seed fale com a NPC na posição indicada, HM Cut é necessária
  5. Great Ball em uma pokébola, HM Cut é necessária
  6. X AttackHM Cut é necessária
  7. Tinymushroom escondido no chão, HM Cut é necessária
  8. Tinymushroom escondido no chão, HM Cut é necessária
  9. Potion escondido no chão

Poochyena

Poochyena

5-630%

Wurmple

Wurmple

5-625%

Shroomish

Shroomish

5-615%

Cascoon

Cascoon

510%

Silcoon

Silcoon

510%

Slakoth

Slakoth

5-65%

Taillow

Taillow

5-65%

Recomendo que venha aqui com alguns Antídotos. Siga, no meio do caminho um cara do mal que diz fazer parte da Team Aqua ataca um homem, você entra em ação para ajudar, vença a luta e ganhe uma Great Ball. Route 104 Desta vez na parte Norte, pegue os itens que precisar, passe pela ponte e vá até a cidade.

Rustboro City:

Rustboro_City_EItens:

  1. X-Defense em uma pokébola
  2. Premier Ball fale com o garoto no segundo andar do prédio
  3. HM 01 – Cut fale com o cara na casa
  4. Quick Claw fale com o professor na escola
  5. Exp Share fale com o presidente da Devon depois de falar com Steven

A primeira grande cidade do jogo, famosa pela Devon Corporation e empresa que cria pokébolas e outros itens. A primeira coisa a fazer é entrar na casa do lado centro pokémon (ver imagem) e falar com o homem que te dará a HM Cut, com ela você pode cortar algumas pequenas árvores que bloqueia seu caminho, ache um pokémon que possa aprender essa habilidade e de ela a ele, mas ele só poderá usar fora de batalhas depois de obter a insígnia desta cidade. Na casa do lado do GYM você pode trocar um Ralts por um Seedot.

Na casa a cima do Pokécenter você pode falar com o pai de uma menininha triste e escrever uma palavra que faça ela rir, essa palavra vai ser baseada em coisas aleatórias então vou deixar um site de terceiros para você descobrir a palavra Clique Aqui,  assim você conseguirá um novo papel de parede para sua Box (o lugar onde você deixa os pokés que não usa) olhe a imagem abaixo para ver um exemplo de wallpaper que eu consegui. Por último vá a GYM conseguir sua primeira insígnia.Pokemon - Emerald Version (USA, Europe)_03

 Rustboro Gym:

Rustboro_Gym_EAssim como em Kanto o primeiro ginásio é de Pedra, se escolheu o inicial de água ou grama não terá problema algum aqui, caso tenha escolhido o de fogo você terá alguns problemas, tente usar outro pokémon, se pegou a TM Bullet Seed na rota 104 veja se alguém no seu time pode aprender, pois seria uma grande ajuda. Pokémons de pedra são fracos contra golpes de Água, Grama, Terra, Metal e Lutador e são resistentes a Normal, Voador, Veneno e Fogo. Antes de lutar coma líder 3 treinadores vão te desafiar(alguns podem ser evitados), depois de vencer os 3 retorne e se cure para voltar e atacar a líder Roxanne.

316px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Roxanne

Geodude

Geodude Lv 12

Geodude

Geodude Lv 12

Nosepass

Nosepass Lv 15

Vencendo você recebe a Stone Badge que deixa você usar a HM Cut fora de batalhas e aumenta o poder de ataque de seus pokémons, e de brinde a TM 39 Rock Tomb. Saindo do GYM você verá o Team Aqua que acabou de roubar a Devon, siga ele pela rota a direita.

Route 116:

Itens:Hoenn_Route_116_E

  1. Repel em uma pokébola
  2. X Special em uma pokébola
  3. Potion em uma pokébolaHM Cut necessária
  4. Ether em uma pokébola. HM Cut necessária
  5. Pinap Berry x3 no solo fértil, HM Cut necessária
  6. Chesto Berry x2 no solo fértil, HM Cut necessária
  7. Chesto Berry x2 no solo fértil, HM Cut necessária
  8. Pinap Berry x3 no solo fértil, HM Cut necessária
  9. Super Potion escondido no chão, HM Cut necessária
  10. HP Up em uma pokébola
  11. Blackhgasses escondido no chão

Poochyena

Poochyena

6-828%

Nincada

Nincada

6-720%

Taillow

Taillow

6-820%

Whismur

Whismur

620%

Abra

Abra

710%

Skitty

Skitty

7-810%

Uma rota comum, o único item relevante que é o Black Glasses não pode ser obtido nessa parte do jogo, será preciso ter acesso do outro lado do túnel no fim da rota. A casa no meio do caminho é o local de descanso da equipe de construção do túnel a frente, como ele ain;da está incompleto você não pode ir ao outro lado, mas mesmo assim entre nesse túnel.

Rusturf Tunnel:

Itens:Rusturf_Tunnel_E

  1. Poké Ball em uma pokébola
  2. Max Ether em uma pokébola

Whismur

Whismur

5-8100%

Lute com o Team Aqua que está com um Wingull roubado, ele também devolve o item Devon Google e um velho chamado Mr. Briney aparece, ele é o dono do Wingull, volte a cidade.

Rustboro City:
Logo na entrada um funcionário da Devon recebe o item roubado e da uma Great Ball de prêmio, ele te leva a sala do chefão da empresa ele fica feliz pela ajuda e convida você a fazer um trabalho, você deve parar na cidade de Dewford e entregar uma carta a um tal de Steven e depois seguir a seguinte cidade para entregar uma encomenda. Você ganha o Pokénav um tipo de navegador da região que também funciona como celular.

Volte a rota 104 e entre na cabana perto da floresta. Quando estiver saindo da cidade seu/sua rival irá te desafiar a uma luta, mas antes disso irá se adicionar a sua “lista telefônica” no Pokénav. 

233px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Brendan

OU

223px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_May
Se escolheu Treecko Se escolheu TorchicSe escolheu Mudkip

Lotad

Lotad Lv 13

Torchic

Torchic Lv 15

Slugma

Slugma Lv 13 (Brendan)

Torkoal

Torkoal Lv 13 (May)

Mudkip

Mudkip Lv 15

Wngull

Wngull Lv 13

Treecko

Treecko Lv 15

Route 104:
Aproveite para pegar todos os itens que o Cut te da acesso, entre na cabana para reencontrar o Mr. Briney. Fale com ele que te dará uma carona de barco a próxima cidade. Você vai passar pelas rotas 105 e 106, mas como não vai ter acesso a elas não vou por as tabelas de captura, elas vão ficar para outro momento no detonado.

Dewford Town:

Itens:Dewford_Town_E

  1. Silk Scarf fale com a mulher dentro da casa
  2. Old Rod fale com o pescador
  3. TM 36 – Sludge Bomb fale com um dos NPCs na casa depois de ter 5 insígnias
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

10-45X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%100%

Dewford é uma cidade bem pequena, em destaque temos apenas o GYM você deve ir nele agora. Ao lado dele você encontra um pescador que te da a Old Rod, com ela você pode parar de frente para água e pescar novos pokés, como esta vara é bem ruim você praticamente só conseguirá Magikarps e Tentacools. Nosso objetivo agora é ir na caverna á esquerda da cidade.

Dewford Gym:

Dewford_Gym_ETudo estará escuro com escansão de um pequeno circulo em volta do jogador, a cada luta ganha esse campo de visão aumenta, como eu dei a imagem do GYM acho que você não terá problemas, recomendo que vença todas as lutas antes do líder, ele usa Pokémons do tipo lutador que são fracos a ataques dos tipos Voador e Psíquico, são resistentes a Inseto, Sombrio e Pedra. Uma estratégia alternativa é ir na dungeon seguinte e pegar um Sableye como ele é tipo fantasma que é imune ao tipo lutador todos os golpes do inimigo serão inúteis e você será praticamente imortal na luta. O nome do líder é Brawlyesqueci de inserir isso durante o texto.

340px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Brawly

Machop

Machop Lv 16

Meditite

Meditite Lv 16

Makuhita

Makuhita Lv 19

Ao vencer você recebe a Knuckle Badge, que faz com que todos os pokémon abaixo do nível 30 te obedeçam e te da o direito de usar a HM Flash fora de batalhas. Outro prêmio é a TM 08 – Bulk Up. 

Agora siga rumo a caverna a esquerda da cidade.

Granite Cave:

Itens:Granite_Cave_1F_entrance_E

  1. HM 05 – Flash fale com o NPC
  2. Escape Rope em uma pokébola
  3. Poké Ball em uma pokébola
  4. Repel em uma pokébola, Mich Bike necessária
  5. Everstone escondida no chão
  6. Everstone escondida no chão, Mich Bike necessária
  7. Rary Candy em uma pokébola, Mach Bike necessária
  8. TM 47 – Steel Wing fale com Steven
EntradaB1B2Sala do StevenRock Smash

Makuhita

Makuhita

6-1150%10%50%

Zubat

Zubat

7-1130%30%30%30%

Abra

Abra

8-1010%10%10%10%

Geodude

Geodude

5-2010%70%

Aron

Aron

7-1240%40%10%

Sableye

Sableye

9-1210%20%

Nosepass

Nosepass

10-2030%

(Entrada) Logo de cara fale com o NPC que dará a HM o5 – Flash, ache um pokémon que possa aprende-la, desça as escadas. (B1) Aqui tudo vai estar escuro, como no Gym da cidade, use o Flash para iluminar tudo, se ver uma subida que não pode ser escalada não se assuste, você vai ter que voltar aqui depois com a Mach Bike (futuramente esse item será liberado). Vá para escada de novo. (B2) Nada de muito diferente, se ver algumas pedras você poderá usar Rock Smash nelas quando obter essa HM, randomicamente uma luta pode acontecer ao esmagar a pedra essa á a única forma de se obter um Nosapass no jogo, mas como eu disse, vai ter que voltar aqui quando ganhar o Rock Smash. Suba o máximo que puder. (Entrada) Você volta a entrada só que em outro caminho, siga trilha até chegar em uma sala, onde Steven vai estar esperando, ele se surpreende por você ter passado por todo esse caminho pra entregar uma carta a ele. Ele reconhece seu potencial e diz que você pode até mesmo ser o campeão da liga pokémon, depois te da uma TM de agradecimento (47 – Steel Wing) e sai. Saia da caverna.

Depois de entregar a carta, você pode retornar a Rustboro no momento que achar mais oportuno e pegar o Exp. Share com o dono da Devon. Por agora fale com o dono do barco, vamos para outra cidade, vamos passar por três rotas aquática (107, 108 e 109) como não temos como lutar com pokémons na água as tabelas vão ficar pra depois também. Passe pela praia e derrote os treinadores que quiser, você pode pagar alguns itens na barraca no caminho.

Slateport City

Itens:400px-Slateport_City_E

  1. Effort Ribbon mostre um pokémon que tenha 512 EVs
  2. Powder Jar fale com a mulher
  3. Soothe Bell mostre um pokémon com alta felicidade
  4. Red Scarf mostre um pokémon com o máximo de Coolnes
  5. Blue Scarf mostre um pokémon com o máximo de Beauty
  6. Pink Scarf mostre um pokémon com o máximo de Cuteness
  7. Green Scarf mostre um pokémon com o máximo de Cleveness
  8. Yellow Scarf mostre um pokémon com o máximo de Toughness
  9. TM 41 – Torment fale com o marinheiro
  10. Deep Sea Tooth troque pelo item Scanner
  11. Deep Sea Scale troque pelo item Scanner
  12. TM 46 – Thief fale com um dos Team Aqua no primeiro andar
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

10-45X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%100%

Slateport é uma cidade portuária bem comercial, na praça você encontra uma série de lojas importantes(e algumas nem tanto…), temos a loja de bonecos(pokédollls), a loja de itens que melhoram os atributos na evolução do pokémon(Protein, Cabos…), do lado dessa loja você ganha um Effort Ribbon se o primeiro pokémon da sua equipe possuir 510 EVs*  a loja da base secreta(só acessível depois de pegar a TM Secret Power), ao lado dessa loja você ganha o Powder Jar com uma mulher, existe uma outra loja que também só é acessível ao obter o Secret Power, a loja de TMs.

OBS: EVs são uma coisa mais complexa no jogo que eu não comento nesse detonado, eles influenciam nos atributos quando o poké ganha nível, mas é uma coisa mais pra quem quer jogar competitivo, o que não é o foco deste detonado, em resumo se quer o item lute com vários pokémons selvagens e volte aqui depois.

A norte da praça está o fã clube pokémon, você pode ganhar uma série de itens com os NPCs mas dificilmente conseguirá algum deles nesse ponto do jogo, o mais simples é por felicidade, quando ela estiver alta, para isso apenas vá vencendo batalhas e ganhando níveis, normalmente o inicial é o mais feliz, deixe o pokémon que quer mostrar em primeiro no grupo. Os outros itens são referentes a concursos pokémons, coisa que você também não tem acesso agora. Um pouco mais acima temos o Name Rater que muda o nome de seus pokémons (com exceção dos trocados).

No ponto mais ao norte de todos temos evento pokémon, fale com o marinheiro para pegar a TM 41 – Torment, o evento desta tenda consiste em escolher 3 de 6 pokémons que serão apresentados, todos serão de Lv 30, ao vencer uma luta você pode trocar um de seus escolhidos por um do seu oponente, também não é permitido trocar seu pokémon após derrotar algum inimigo, mas durante a partida a troca é liberada. Itens são proibidos. O Evento possui três lutas, vença elas para ganhar um Full Heal quantas vezes quiser. A direita estará o porto onde é possível obter o Deep Sea Tooth ou a Deep Sea Scale que são itens de evolução, mas só é possível pegar um desses itens depois de pegar o item Scanner (obtido em side-quest, ver parte 3).

Finalmente temos o museu que está sendo ocupado pelo Team Aqua e um local abaixo dele chamado “Stern’s Shipyard” onde os barcos da cidade são montados, entre lá fale com o recepcionista e saia, o museu vai estar com suas portas liberadas, entre nele e pague a visita, o Team Aqua ainda vai estar nele, no primeiro andar eles estarão apenas “apreciando a arte”, fale com um dos agentes para receber a TM 46 – Thief, no segundo andar fele com o Capitão Stern e entregue o item da Devon para ele. O Team Aqua ataca, acabe com eles!!! Na saída você encontra Scott provavelmente já viu ele antes, mas ele não tinha importância até agora, ele faz mistério e se registra no seu pokénav, e reconhece seu talento, depois ele sai, agora suba tudo a norte rumo a próxima rota.

Route 110:

Itens:240px-Hoenn_Route_110_E

  1. Dire Hit em uma pokébola
  2. Full Heal escondido no chão
  3. Great Ball escondido no chão
  4. Revive escondido no chão
  5. Rare Candy em uma pokébola, HM Surf necessária
  6. Elixir em uma pokébola
  7. Poké Ball escondido no chão
  8. Nanab Berry X3 no solo fértil
  9. Nanab Berry X3 no solo fértil
  10. Nanab Berry X3 no solo fértil

Electrike

Electrike

12-1330%

Poochyena

Poochyena

1220%

Minun

Minun

12-1315%

Gulpin

Gulpin

1315%

Oddish

Oddish

1310%

Wngull

Wngull

128%

Plusle

Plusle

12-132%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

10-45X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%100%

A rota é um pouco grande o professor deve adicionar a sua lista de contatos na primeira vez aqui. O maior destaque aqui é a ciclovia, como o nome sugere você só pode ir nala de Bike o que é impossível no momento, mas na próxima cidade isso será resolvido. Na ciclovia não existem pokémons selvagens, apenas treinadores, está será uma forma mais rápida de se deslocar de Slateport até a próxima cidade (Mauville), a Ciclovia possui duas entradas, uma próxima de cada cidade e um fiscal só vai te deixar passar se estiver usando uma bicicleta. Antes de chegar na parte com água você pode virar a esquerda na casa para voltar a rota 103, em uma outra parte dela, alguns itens que antes não eram acessíveis podem ser obtidos.

Na rota podemos encontrar duas side-quests, uma será em uma caverna usando Surf (inacessível no momento) e a outra será a casa depois da entrada entre as duas entradas da Ciclovia, está é uma quest continua a Trick House, você pode visitar a casa e um desafio novo será encontrado para cada insígnia que tiver, até um total de 7. As informações dessas quest paralelas vão estar na parte 3 do detonado.

Nesta rota você vai lutar com o rival pela terceira vez, tendo vencido você ganha um importante item, o Itenfinder. Sabe os item que eu falo que estão escondidos no chão, esse item mostra a localização deles, mas como eu já estou falando onde estão os itens escondidos o item acaba ficando inútil pra você, mas se por acaso achar algum que eu não tenha adicionado avise.

233px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Brendan

OU

223px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_May
Se escolheu Treecko Se escolheu TorchicSe escolheu Mudkip

Wngull

Wngull Lv 18

Lombre

Lombre Lv 18

Lombre

Lombre Lv 18

Slugma

Slugma Lv 18

Wngull

Wngull Lv 18

Slugma

Slugma Lv 18

Combusken

Combusken Lv 20

Marshtomp

Marshtomp Lv 20

Grovyle

Grovyle Lv 20

Mauville City:

Mauville_City_EItens:

  1. HM 06 – Rock Smash fale com o homem na casa
  2. X Speed em uma pokébola
  3. Coin Case fale com a mulher e troque por um Harbor Mail

Cidade pequena, além do GYM temos apenas o cassino e a loja de bicicletas como destaque, primeiro vá na casa indicada e fale com o homem para ganhar o Rock Smash, que é outra HM importante para completar o jogo. Para jogar no cassino é preciso da Coin Case, vá na casa do lado do Mart e troque esse item por um Harbor Mail que pode ser facilmente comprado em Slateport, no Mart. Perto do Gyn se você falar com um sujeito obeso ele pode ensinar o golpe Rollout uma vez para algum membro do seu time.

Depois vá a loja de bicicletas, e o dono decide emprestar uma delas para você, existem dois modelos e cada um deles interage de forma diferente com alguns mapas, a Mach Bike foi feita para correr e com ela você pode subir rampas como a de Granite Cave ou passar correndo por um chão fraco, a Acro Bike foi criada pra manobras, com elas você pode pular em algumas pontes do jogo, por hora a Mach Bike é mais útil, você pode voltar e trocar de modelo sempre que quiser, e quando for preciso de uma Bike específica para pegar algo no jogo eu vou avisar. Sobre o cassino, você pode conseguir apenas duas coisas: Pokédolls dos iniciais por 1.000 moedas cada ou algumas TMs, são elas: TM 32 – Double Team, TM 29 – Psychic, TM 35 – Flamethrower, TM 24 – Thunderbolt e TM 13 – Ice Beam. A primeira custa 1500, a segunda 3500 e as demais 4000.

Agora vá desafiar o líder, na porta dele vai estar Wally lute com ele, será fácil.

Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Wally

Ralts

Ralts Lv 16

Mauville Gym:

Mauville_Gym_EO puzzle do GYM e bem estúpido, apenas pise nos interruptores no chão para mudar a direção do campo elétrico. Recomendo que enfrente os 5 treinadores e volte para enfrentar Wattson e seus pokémons elétricos, um detalhe curioso sobre esse tipo é que o único golpe que tem vantagem ao atacar um elétrico é o Terra, mas por outro lado a maioria dos golpes causa dano comum, os únicos danos reduzidos são Elétrico, Voador e Metal. Pokémons de Água e Voador são os únicos não recomendados para esse ginásio, mas se está com um Marshtomp isso não faz diferença já que o tipo secundário dele é Terra, que é imune a raios.

150px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Wattson

Voltorb

Voltorb Lv 20

Electrike

Electrike Lv 20

Magneton

Magneton Lv 22

Manectric

Manectric Lv24

Depois da vitória você recebe a Dynamo Badge que aumenta a velocidade de seus pokémons além de permitir usar o Rock Smash fora de batalhas, a TM 34- Shock Wave. A ordem do que fazer agora não é exata, você pode ir pela esquerda na rota 117 até Verdanturf e voltar a Rustboro com Rock Smash no Rusturf Tunel, ou você pode ir pela ciclovia de volta a Slateport e ir pegando os itens agora acessíveis. O que eu vou fazer agora é ir runo a quarta insígnia para encerrar está parte do detonado. Vá a norte pela rota 111.

Route 111:

Itens: 

171px-Hoenn_Route_111_E

  1. Macho Brace depois de vencer a família Winstrace
  2. Elixir em uma pokébola
  3. HP Up em uma pokébolaHM Surf necessária
  4. Stardust em uma pokébola
  5. Stardust escondido na pedra
  6. Protein escondido no chão
  7. Rare Candy escondido na pedra
  8. TM 37 – Sandstorm em uma pokébola
  9. TM 47 – Secret Power fale com um garoto
  10. Razz Berry fale com uma garota
  11. Oran Barry X2 no solo fértil
  12. Oran Barry X2 no solo fértil
  13. Razz Barry x3 no solo fértil
  14. Razz Barry x3 no solo fértil

Sandshrew

Sandshrew

19-2135%

Trapinch

Trapinch

19-2135%

Baltoy

Baltoy

19-2124%

Cacnea

Cacnea

20-226%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Marill

Marill

5-3599%X

Goldeen

Goldeen

5-301%X30%20%

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Barboach

Barboach

10-45X20%100%

A rota é gigante, talvez a maio do jogo. Vamos dividir ela em 3 partes, a primeira é a parte sul, a segunda é o deserto no meio e a última é a parte ao norte depois do deserto. Vamos entrar na primeira parte, certifique-se de vir com um pokémon com a HM Rock SmashTemos 2 extras nessa rota, a casa da família Winstrate onde você deve lutar em sequencia com todos da família, ao todo são 4 membros, no fim o jogador ganha a Macho Brace e eles falam que o membro mais forte da casa não estava. O outro local é uma das principais diferenças antes do fim do jogo entre o Emerald e o Ruby/Saphire o Trainer Hill, você pode até entrar nele agora, mas ele só vai estar funcionando depois de fechar o jogo a primeira vez.

Não existe nenhuma moita nessa rota, todos os pokémons selvagens estão no deserto ou no lago no inicio da trilha, o deserto ainda não está acessível, vire a esquerda para entrar na rota 112.

Route 112:

Itens:400px-Hoenn_Route_112_E

  1. Pecha Berry x2 no solo fértil
  2. Pecha Berry x2 no solo fértil
  3. Rawst Barry x2 no solo fértil
  4. Rawst Berry x2 no solo fértil
  5. Nugget em uma pokébola

Numel

Numel

14-1675%

Marill

Marill

14-1625%

A Rota é pequena, mas também é dividida em algumas partes. Suba para parte montanhosa, aqui existe um teleférico que leva no caminho para cidade de Lavaridge onde estará sua próxima insignia, mas o Team Magma vai estar bloqueando o caminho e o maldito jogo não te deixa acabar com eles… Entre numa caverna nesse mesma parte montanhosa.

Fiery Path:

Itens:

552px-Fiery_Path_RSE

  1. TM 06 – Toxic em uma pokébola, HM Strength necessária
  2. Fire Stone em uma pokébola, HM Strength necesária

Numel

Numel

15-1630%

Koffing

Koffing

15-1625%

Torkoal

Torkoal

14-1618%

Machop

Machop

15-1615%

Slugma

Slugma

1510%

Grimer

Grimer

142%

A parte legal da rota só pode ser acessada depois de pegar o Strenght e vencer o quarto ginásio, ai poderá empurrar as pedras, por hora apenas use a rota como um a ponte de ligação da parte sul a norte da rota 112, capture quem precisar e vá.

Route 112:
Você está na parte norte da rota agora, vá a direita para entrar na parte norte da rota 111.

Route 111:
Se voltar e olhar o mapa vai ver uma casa, você pode entrar nela e descansar seus pokémons. Siga para próxima rota. Um pouco a norte na montanha você pode usar a Mach Bike em um morrinho e ir na montanha, ela apenas te leva para a entrada do deserto(que não pode ir ainda). Fale com um garoto perto de uma árvore, ele te da a TM 43 – Secret Power que apesar de não ser uma HM pode ser usada fora de batalhas. Em árvores e em buracos na parede o jogador pode agora construir uma “base secreta” e a decorar com itens ganhos, isso não influencia o jogo e apenas uma diversão. As lojas de TMs e de itens de decoração de Slateport são abertas a partir de agora. Vá pela esquerda até a rota 113!

Route 113: 

Itens:800px-Hoenn_Route_113_E

  1. Super Repel em uma pokébola
  2. Ether escondido no chão em um montinho de areia
  3. Nugget escondido no chão em um montinho de areia
  4. Max Ether em uma pokébola
  5. Soot Sack fale com o homem na casa
  6. Blue Flute troque por 250 fuligens
  7. Yellow Flute troque por 500 fuligens
  8. Red Flute troque por 500 fuligens
  9. Black Flute troque por 1000 fuligens
  10. White Flute troque por 1000 fuligens
  11. Pretty Chair troque por 6000 fuligens
  12. Pretty Dask troque por 8000 fuligens
  13. TM 32 – Double Team escondido no chão em um montinho de areia
  14. Hyper Potion em uma pokébola

Spinda

Spinda

14-1670%

Slugma

Slugma

14-1625%

Skarmory

Skarmory

165%

Se você é do tipo que gosta de pegar todos os itens no jogo já pode começar a chamar esse lugar de lar kkkkk. Todas as moitas estão cobertas por fuligem do vulcão. Vá na caso no meio da rota chamada Glass Workshop, fale com o homem no local, ele usa essa fuligem na grama para fazer alguns itens de vidro. Após ter falado com ele uma vez você recebe o item Soot Sack que coleta a fuligem ao juntar certa quantia ele troca por um item, o problema é que cada grama que você coletar dará o incrível número de 1 de foligem, ou seja cada passo na grama te da 1, para ter todos os itens você precisa de 17250 passos na rota, pra piorar as coisas ao coletar a fuligem de uma moita ela só volta depois que você entre em algum outro local (pode ser a própria Glass Workshop para agilizar), vai dar trabalho trabalhoso coletar tudo, se me permitir a redundância. Os itens mais caros são apenas decoração para sua base, as Flutes já são mais interessantes, elas curam alguns de seus Status e não são itens consumíveis. A Blue Flute acorda um pokémon dormindo, a Yellow cura de Confusão, a Red cura o efeito do golpe Attract. White Flute aumenta pela metade o número de encontros aleatório Deus me livre desse item e a Black diminui em igual proporção. Também não deixe de pagar a TM do Double Team, fora isso não tem mais nada, siga reto até a próxima cidade.

Fallarbor Town:

Fallarbor_Town_EItens:

  1. Nugget escondido na cratera
  2. TM 27 – Return presente do Professor Cosmo na troca pelo Meteorito
  3. Hyper Potion prêmio ao vencer a Battle Tent

Outra cidade pequena apesar de eu não ver tanta diferença assim de uma cidade grande pra uma pequena. De importante na cidade temos: O Move Remember que pode ensinar de novo algum golpe que seu pokémon tenha esquecido e você tenha se arrependido, mas para isso você deve dar para ele uma Heart Scale.

Também temos a segunda Battle Tent, as regras são simples, escolha 3 de seus pokémons, eles vão lutar com os três do adversário, se alguma  das batalhas não for decidida em três turnos os juízes decidem o vencedor se baseando em três fatores caramba é tudo três nessa tenda Mind (quantidade de pontos ofensivos), Skill (acurácia das habilidades) e Body (HP restante). Empates eliminam os dois.  Isso segue até alguém ficar sem pokés,o prêmio por três vitórias seguidas é uma Hyper Potion. OBS: Experiência e dinheiro não são ganhos nessas batalhas.

A outra casa da cidade pertence a professor Cozmo, a mulher diz que ele está na rota 114 com o Team Magma, no futuro fale com ele na casa com o item Meteorite, ele te dará a TM 27 em troca.

No Centro Pokémon, você percebe que uma mulher vai está na frente do seu PC, fale com ela que está aprimorando seu sistema de armazenamento ela pede para visitar ela na rota 114, que por acaso ou não é o seu próximo destino.

Route 114:

Itens:300px-Hoenn_Route_114_E

  1. TM  28 – Dig na casa do escavador
  2. TM 06 – Roar fale com o homem ao lado do Poochyena
  3. Revive escondido no chão
  4. Energypowder em uma pokébola
  5. Persin Berry x2 no solo fértil
  6. Persin Berry x2 no solo fértil
  7. Persin Berry x2 no solo fértil
  8. Carbos escondido no chão
  9. Protein em uma pokébola, HM Rock Smash necessária
  10. Lotad Doll fale com Lanette depois de a encontrar em Fallarbor
  11. Rare Candy em uma pokébola, HMs Surf e Waterfall necessárias

OBS: Eu lí que é possível pegar um Seedot Doll com Lanette, mas não consegui fazer isso. Na versão Ruby você ganha o Lotad e na Sapphire o Seedot, eu li que é possível pegar os dois no Emerald, mas não sei como e nem sei dizer se é possível.

Swablu

Swablu

15-1740%

Lotad

Lotad

15-1630%

Lombre

Lombre

16 / 1820%

Seviper

Seviper

15 / 179%

Nuzleaf

Nuzleaf

151%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Marill

Marill

5-3599%X

Goldeen

Goldeen

20-301%X30%20%

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Barboach

Barboach

10-45X20%100%

Esta é mais uma rota que serve apenas como ligação entre seus objetivos, não a nada obrigatório a se fazer aqui, pegue as duas TMs que podem ser obtidas, vá a casa de Lanette e siga até a caverna no fim da rota, recomendo que venha aqui com algum poké capaz de usar o Rock Smash.
OBS: O NPC ao lado do solo fértil vai te dar uma Berry aleatória uma vez por dia.

Meteor Falls:

Itens:

428px-Meteor_Falls_1F1R_E

  1. Full Heal em uma pokébola
  2. Moon Stone em uma pokébola
  3. TM 23 – Iron Tail  em uma pokébola, HMs Surf e Waterfall necessárias
  4. TM 02 – Dragon Claw  em uma pokébola, HMs Surf e Waterfall necessárias
  5. PP Up  em uma pokébola, HMs Surf e Waterfall necessárias
  6. Dragon Fang prêmio na quinta vitória sobre o treinador no local, HMs Surf e Waterfall necessárias
F1 – EntradaF1B1 – EntradaB1

Zubat

Zubat

80%

Solrock

Solrock

20%35%35%25%

Golbat

Golbat

65%65%50%

Bagon

Bagon

25%
F1 – EntradaF1B1 – EntradaB1
SurfPescaSurfPescaSurfPescaSurfPesca

Zubat

Zubat

90%

Solrock

Solrock

10%10%10%10%

Golbat

Golbat

90%90%90%

Magikarp

Magikarp

70/60/070/60/070/60/070/60/0

Goldeen

Goldeen

30/20/030/20/030/20/030/20/0

Barboach

Barboach

0/20/1000/20/800/20/800/20/80

Whiscash

Whiscash

0/0/200/0/200/0/20

O Team Magma roubou um Meteorito do professor Cozmo e o Team Aqua também aparece e expulsa o Magma, o líder te adiverte que o Team Magma é uma equipe perigosa como se a dele não fosse e falam sobre o vulcão no Mt. Chimney. Não se preocupe em vasculhar essa caverna tão cedo, venha aqui depois da liga e uma nova sala irá aparecer. Siga para baixo até a rota 115.

Route 115:

Itens:

300px-Hoenn_Route_115_E

  1. Super Potion em uma pokébola
  2. Heart Scale escondido no chão
  3. Great Ball em uma pokébola, HM Rock Smash necessáia
  4. PP Up em uma pokébola
  5. Bluk Barry x3 no solo fértil
  6. Bluk Barry x3 no solo fértil
  7. Black Belt vença 5 vezes o lutador no local
  8. TM 01 – Focus Punch em uma pokébolaHM Surf Necessária
  9. Heal Powder em uma pokébola, HM Surf necessária
  10. Iron em uma pokébola, Mach Biky e HM Surf necessárias
  11. Kelpsy Berry x2 no solo fértil, HM Surf necessária
  12. Kelpsy Berry x2 no solo fértil, HM Surf necessária
  13. Kelpsy Berry x2 no solo fértil, HM Surf necessária

Taillow

Taillow

23-2540%

Swablu

Swablu

24-2630%

Wngull

Wngull

24-2610%

Jigglypuff

Jigglypuff

24-2510%

Swellow

Swellow

2510%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

10-45X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%100%

A maioria das coisas na rota só é acessível com Surf, volte aqui depois de pegar a quinta insígnia. Vá para Rustboro e depois Rusturf Tunel.

Rusturf Tunel:
A Escavação está praticamente pronta, falta apenas uma pedra, você vê um casal, use Rock Smash em uma das pedras, o casal fica feliz por poder se encontrar de novo, a felicidade é tanta que você ganha a HM 04 – Strenght, ela permite rolar pedras pesadas como aquelas que você deve ter visto em Fiery Path. Saia do Tunel e se quiser volte no detonado para ver como se pega o Black Glasses por aqui.

Verdanturf Town:

Verdanturf_Town_E

Outra vila pequena, não tem muito o que fazer aqui, a casa ao Sul no meio é a do tio de Waly, ele fala que o ar puro está fazendo bem para saúde do menino, Waly diz que vai desafiar todos os Gyms e se tornar um grande treinador. Fora isso temos apenas a terceira e última Battle Tent. Dessa vez o jogo é uma batalha 3×3 onde você não decide os movimentos de seu pokémon, ele ataca por conta própria. Novamente Exp e dinheiro não são obtidos, o prêmio por três vitórias seguidas é uma Nest Ball.

Na casa a esquerda do tio de Waly você encontra um mulher que mede a felicidade do primeiro pokémon na sua equipe, você pode medir de acordo com a última fala dela:

“This is a little hard for me to say… Your Pokemon simply detests you. Doesn’t that make you uncomfortable?” = 0

“It’s very wary. It has scary viciousness in its eyes. It doesn’t like you much at all.” = 1-49

“It’s not very used to you yet. It neither loves nor hates you.” = 50-99

“It’s getting used to you. It seems to believe in you.” = 100-149

“It likes you quite a lot. It seems to want to be babied a little.” = 150-199

“It seems to be very happy. It obviously likes you a whole lot.” = 200-249

“It adores you. It can’t possibly love you any more. I even feel happy seeing it.” = 250-255

Se você joga em outro idioma jogue essas frase no Google Tradutor, ele não deve te dar uma resposta muito diferente. Lembrando que a felicidade serve praticamente apenas para evoluir alguns pokémons. Vá ao teleférico na rota 112, mas antes vamos passar por uma rota ainda não detalhada no artigo, a 117.

Route 117

Itens:Hoenn_Route_117_E

  1. Great Ball em uma pokébola
  2. Repel escondido no chão
  3. Revive em uma pokébola, HM Cut necessária
  4. Wepear Berry x3 no solo fértil
  5. Wepear Berry x3 no solo fértil
  6. Wepear Berry x3 no solo fértil

Oddish

Oddish

13-1440%

Poochyena

Poochyena

13-1430%

Illumise

Illumise

13-1418%

Marill

Marill

1310%

Seedot

Seedot

131%

Volbeat

Volbeat

131%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Marill

Marill

5-3599%X

Goldeen

Goldeen

20-301%X30%20%

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Corphish

Corphish

10-45X20%100%

A rota em si é simples, e provavelmente você já passou por ela. Uma coisa importante no jogo é o Day Care que é uma forma alternativa de evoluir pokémons e também de os cruzar, você pode deixar até 2 pokés lá, cada passa que você der no jogo vai dar 1 de Exp para cada um dos dos (ou um). Na hora de retirar o seu parceiro você vai ter que pagar 100 + 100 x o número de leveis que ele upou. Upar dessa forma não é recomendado para quem você quer usar no seu time, pois eles evoluem mais fracos dessa forma e o processo também é mais lento que as batalhas. O Day Care é útil para evoluir os pokés que não podem ser encontrados no jogo e que você não pretende usar, útil se quiser pegar todos. Cruzar pokémons também é bem útil, apenas coloque um macho e uma fêmea do pokémon em questão (não precisa ser necessariamente o mesmo, mas ai já é mais complicado de explicar). Por hora recomendo que não tente cruzar nenhum pokémon, não vejo nenhuma vantagem, termine o jogo primeiro para poder pegar um Ditto, ele pode cruzar com qualquer pokémon possível garanhão. Existem mais detalhes como pokémons bebês que só podem ser obtidos cruzando pais com determinados itens. Também vale lembrar que pokémons assexuados não podem ser cruzados, por razões lógicas, então se espera ter uma equipe de 6 Rayquazas legitimamente, desista.

Passe por Mauville e pelas rotas 111 e 112, mas dessa vez entre no teleférico da rota 112.

Brendan no pão-de-açucar

Brendan no Pão-de-açúcar

Mt. Chymney:

510px-Mt_Chimney_E

Sem itens e sem pokémon. Os times Áqua e Magma vão estar lutando, siga a noroeste, você vai ter que lutar com alguns membros do Team Magma no caminho, quando chegar no chefe ele te explica um pouco da história a região de Hoenn. Por muito tempo os seres vivos usam a terra para viver e crescer e por isso os Magmas adoram tanto a terra, e o Team Magma deseja expandir a terra no mundo, e usando o Meteorito roubado no vulcão eles pretendem despertar alguma coisa que irá cumprir com esse objetivo. O chefe vai a luta!

182px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Maxie

Mightyena

Mightyena Lv 24

Zubat

Zubat Lv 24

Camerupt

Camerupt Lv 25

Maxie decide recuar, e fala que mesmo sem o Meteorito ele ainda pode cumprir com o objetivo usando um Orb, o membro do Team Aqua aparece e te agradece e pergunta de que lado você está. Os Áquas tem o objetivo oposto ao Magma, expandir a água no mundo. Vá a máquina atrás de onde o líder estava, você pega de volta o item Meteorite. Agora ao sul de onde chegou pelo teleférico entre em uma pequena mata. Na entrada da mata você pode comprar Lava Cookies por 200$.

Jagged Pass:

Itens:391px-Jagged_Pass_E

  1. Full Heal escondido no chão
  2. Great Ball escondido no chão
  3. Burn Heal em uma pokébola

Numel

Numel

20-2255%

Machop

Machop

20-2225%

Spoink

Spoink

20-2220%

Com a Acro Bike você pode pular as pedras redondas, porém isso não é necessário, no meio do mapa onde existe uma caverna, vai ter um Team Magma esse local é o quartel general da equipe, mas não pode ser acessado agora. Desça tudo até a route 112, vire direto a esquerda para outra cidade, Lavaridge.

Lavaridge Town:

Itens:Lavaridge_Town_E

  1. Ice Heal escondido no chão
  2. Charcoal fale com o velhinho no local

Cidade famosa pelas fontes termais que estão atrás do centro pokémon, você também pode observar o velho tarado vendo as duas coroas tomando banho. Também temos a loja de maconha ervas, não compre nada nela, isso tira a felicidade do pokémon e o efeito é o mesmo dos itens comuns como Potions e Revives. Em frente a fonte termal, perto do velho enterrado na areia tem outra idosa que te da um ovo pokémon, desde que você tenha um espaço sobrando no time. Para chocar o ovo de Wynaut ande cerca de 5500 passos. Fora isso tudo ainda temos o Gym.

Lavaridge Gym:

Lavaridge_Gym_1F_E

O lugar se divide em dois, e as piscinas de água quente ligam um andar ao outro. Em algumas deles você será atacado por treinadores, a melhor rota é:  Na primeira sala caia na poça ao norte, na segunda use qualquer uma das duas a esquerda, na terceira use a no canto superior esquerdo, na quarta epenas suba reto, na quinta escolha a central, na sexta a do centro de novo e por último escolha a da direita, pule um morrinho e entre na piscina.

A líder se chama Flannery e usa pokémons de fogo que são fracos contra golpes de água, pedra e terra e eu tenho certeza que você tem pelo menos 1 poké com um golpe desse tipo. Evite usar os tipos Grama, Inseto, Gelo e Metal, além de serem fracos os golpes desses tipos não causam um bom dano. Apesar de pokémons de fogo terem um grande dano, a defesa não é das melhores, explorando as vantagens esse se torna um dos GYMs mais fáceis.

180px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Flannery

Numel

Numel Lv 24

Slugma

Slugma Lv 24

Torkoal

Torkoal Lv 29

Camerupt

Camerupt Lv 26

Você ganha a Heat Badge que te permite usar a HM  04 – Strenght fora de batalhas e também faz pokémons até o nível 50 te obedecerem, de presente vem a valiosa TM 50 – Overheat. Saia do GYM para receber do seu rival os Go-Goggles, com eles você pode entrar no deserto da rota 111. Finalmente chegou a hora de pai e filho(a) lutarem, vá encontrar seu pai em Petalburg, mas!!! Apenas na parte 2 do detonado, essa parte ficou grande até demais e vou dividir aqui.
OBS: O único lugar onde você pode usar o Strenght é Fiery Path, os itens de lá são bons, recomendo que revisite esse lugar.

Teoricamente você acabou de pegar sua 4ª insígnia e a HM Strenght, se não fez isso xô daqui, está na parte errada do detonado  finalmente chegou a hora da épica batalha entre pai e filho(ou filha, sei lá). Retorne para cidade de Petalburguer, ou melhor Petalburg. Recomendo que vá pelo Rusturf Tunel em Verdanturf, Chegue em Rustboro e passe pela floresta.

Partes:

Parte 1Parte 2Parte 3Parte 4
Guia de CapturaRevanchesGuia de ItensSecret Base (Vídeo)Contest Hall (Vídeo)

Índice:

Rumo a 5ª Insígnia:
Rumo a 6ª Insignia:
Rumo a 7ª Insígnia:
Rumo a 8ª Insígnia:
Side-Quest Pré-Liga (Parte 3)
Rumo ao Champion:
Side-Quest Pós-Liga: (Parte 4)

Petalburg City:
Entre novamente no GYM.

Petalburg Gym:

413px-Petalburg_Gym_E
Aqui você vai desafiar seu pai, Norman o mestre dos pokémons Normais(sará que só eu odeio o fato do nome da boa parte dos líderes envolve o tipo de pokémon que eles usam???). O desafio desse Gym é um dos meus favoritos, pelo simples fato de não ter desafio, é só sair batalhando com tudo que ver na frente!!! Você escolhe qual porta quer seguir, normalmente existem duas opções, mas se você ficar indo repetidamente para um lado só terá uma opção. Em cada uma dessas portas uma batalha o aguarda. Você precisa avançar três lutas até o líder, mas existem sete treinadores ao todo, eu até recomendo que antes de lutar com seu paizão que vença todos esses treinadores. Se tiver dificuldades com essas lutas preliminares, provavelmente não conseguirá vencer o Gym, volte e ganho nível.

Como já citado anteriormente, Norman usa pokémon do tipo Normal. Esse é um tipo bem chato de se enfrentar estando no mesmo nível, eles tem poucas fraquezas e resistências. Não ataque de forma alguma com golpes do tipo fantasma, por outro lado um fantasma não pode receber dano de golpes normais, ter um fantasma com bons golpes de outros tipos pode ser útil. Pokémons dos tipos Pedra e Metal vão receber dano reduzido. Só tome cuidado com o Slaking que possui um golpe do tipo lutador que estragaria totalmente essa resistência, e chegamos ao principal quesito de vantagem dessa luta, golpes do tipo lutador, este tipo é o único que tem dano aumentado contra normais.
OBS: Mesmo sendo o mais forte, o Slaking só pode atacar uma vez a cada dois turnos, use o turno extra para curar.

150px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Norman

Spinda Lv: 27

Spinda Lv: 27

Vigoroth Lv: 27

Vigoroth Lv: 27

Linoone Lv:29

Linoone Lv: 29

Slaking Lv: 31

Slaking Lv: 31

Agora que deu uma coça em seu pai você irá para o conselho tutelar, menino malvado receber a tão sonhada HM 03 – SurfEu recomendo que volte na parte 1 do detonado e veja todos os itens que não pode pegar por falta da HM.

Route 118:

Itens:

Hoenn_Route_118_E

  1. Heart Scale, escondido em uma pedra.
  2. Iron, escondido em uma pedra.
  3. Good Rod, fale com o pescador no local.
  4. Sitrus Barry, no solo fértil.
  5. Sitrus Barry, no solo fértil.
  6. Hyper Potion, em uma pokébola

Electrike

Electrike

24 / 2630%

Zigzagoon

Zigzagoon

24 / 2630%

Wngull

Wingull

25-2719%

Manectric

Manectric

2610%

Linoone

Linoone

2610%

Kecleon

Kecleon

251%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Carvanha

Carvanha

10-45X20%60%

Sharpedo

Sharpedo

30-35X40%

Duas coisas importantes sobre essa rota. Primeiro: Ela é pequena. Segundo: Vasco Serve apenas para ligação de rotas. São duas partes de terra e uma pequena área aquática no meio, assim será preciso do Surf par avançar. A parte e direita(route 123) não pode ser explorada adequadamente, suba para a rota 119. Sobre este local, poucas coisas merecem um comentário, você pode encontrar uma repórter e um cameramen eles te desafiam a uma batalha em dupla e depois uma entrevista, a resposta não influencia em nada, mas quando você olha para uma tv pode ser que sua entrevista seja citada, não se esqueça que você pode obter uma Leaf Stone aqui, provavelmente não nesse momento, mas já da pra adiantar o trabalho. No meio da rota, na primeira vez qui, Steven fala um pouco com você, apenas de não ser nada importante. Não esqueça de pegar a Good Rod, assim vai poder pegar alguns pokémons aquáticos mais legais.

Route 119:

Itens:

Hoenn_Route_119_E

  1. Hyper Potion, em uma pokébola.
  2. Full Heal, escondido em uma espaço sem mato no chão.
  3. Super Repel, em uma pokébola.
  4. Zinc, em uma pokébola, HM Surf é necessária.
  5. Calcium, escondido em cima das flores, Acro Bike é necessária.
  6. Elixir, em uma pokébola
  7. Hyper Potion, em uma pokébola.
  8. Elixir, em uma pokébola.
  9. Sitrus Berry(X2), no solo fértil.
  10. Leppa Berry(X2), no solo fértil.
  11. Pomeg Barry(X2), no solo fértil
  12. Pomeg Barry(X2), no solo fértil
  13. Pomeg Barry(X2), no solo fértil
  14. Max Ether, escondido no chão, HM Surf necessária.
  15. Ultra Ball, escondido em uma espaço sem mato no chão, HM Surf necessária.
  16. Leafstone, em uma pokébola, HM Surf necessária.
  17. Wondew Barry(X2), no solo fértil, HM Waterfall necessária
  18. Wondew Barry(X2), no solo fértil, HM Waterfall necessária
  19. Nugget, em uma pokébola, HM Waterfall Acro Bike necessários
  20. Rare Candy, em uma pokébola, HM Watterfall e Acro Bike necessários

Linoone

Linoone

25-2730%

Zigzagoon

Zigzagoon

25-2730%

Oddish

Oddish

24-2730%

Tropius

Tropius

25-279%

Kecleon

Kecleon*

251%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Carvanha

Carvanha

10-45X20%100%

Feebas

Feebas**

20-25X***
* – Existe um Kecleon único nessa área.
** – A condição de Captura de um Feebas é bem específica, então é preciso de uma secção específica para isso. Olhe Guia de Captura do detonado, onde eu explico essas coisas opcionais pré-liga.

Essa sim é uma rota cheia de afazeres, tudo começa em uma grama alta que dificulta encontrar os treinadores e itens, eventualmente chove nessa rota. Logo verá uma casa, nela você encontra um monte de aves, não será útil agora, se observar a esquerda verá uma mini-ponte que leva a um pequeno pedaço de terra, só é possível realizar essa travessia com a Acro Bike. Suba para uma pequena parte montanhosa e atravesse a grande ponte de madeira. Logo a frente estará o Weather Institute que em resumo são cientistas do clima, explicarei melhor abaixo.

Weather Institute:

Team Aqua está bloqueando seu caminho, você terá que entrar aqui, lutar contra os Aquas até derrotar a responsável, depois disso outros membros do grupo reportam a chefe que o Team Magma está agindo em Mt. Pyre, eles abandonam a invasão do local imediatamente após isso. Os cientistas ficam felizes pela sua ajuda e te dão um pokémon raro de presente: Castform um pokémon que controla o clima e pode mudar de aparência de acordo com ele. Uma cusiosidade Castform é um pokémon artificial criado pelos cientistas deste instituto com o intuito de ajudar na previsão do tempo.
OBS: Seu novo companheiro vem equipado com o item Mystic Water.

Route 119:
Logo depois de voltar a rota e crus ar a ponte você luta com seu rival mais uma vez e depois disso seu acesso ao fim da rota é liberada. Note que para explorar a rota totalmente é preciso combinar Surf com Watterfalle na parte mais a norte da rota é preciso ter a Acro Bike. Como prêmio você recebe a HM 02 – Flymas só poderá usá-la depois de pegar a sexta insígnia.

233px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Brendan

OU

223px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_May
Se escolheu Treecko Se escolheu TorchicSe escolheu Mudkip

Pelipper

Pelipper Lv 29

Lombre

Lombre Lv 29

Lombre

Lombre Lv 29

Slugma

Slugma Lv 29

Slugma

Slugma Lv 29

Pelipper

Pelipper Lv 29

Combusken

Combusken Lv 31

Marshtomp

Marshtomp Lv 31

Grovyle

Grovyle Lv 31

Fortree City:

Itens:

Fortree_City_E

  1.  TM 10 – Hidden Power, fale com a velha no local, será preciso adivinhar o que ela pede três vezes, como só existem duas opções, escolha qualquer uma, você tem 12,5% chances de ganhar, fale com ela para repetir, e tente até ganhar.
  2. Mental Herb fele com o garoto no local, vá até a cidade de Mossdeep e ache o Wingul dele, depois retorne.

Uma cidade bem curiosa, onde seus habitantes vivem em casas nas árvores, não esqueça de pegar a TM 10 – Hidden Power, nessa mesmas casa o outro velho pode ensinar a Skill Sleep Talk uma vez para um pokémon que seja compatível, em outra casa um garoto que trocar seu Plusle por um Volbeat. Em outra casa você pode acessar a loja de mesas e cadeiras, elas são compradas para sua base secreta(quando usa Secret Power), o Plusle vai estar segurando um Wood Mail depois da troca. Infelizmente o Ginásio não pode ser acessado agora por “razões misteriosas”, saia da cidade pela rota 120.

Route 120:

Itens:

Hoenn_Route_120_E

  1. Rare Candy, escondido no chão, HM Cut é necessária.
  2. Revive, escondido no chão
  3. Nest Ball, em uma pokébola, Devon Scope necessário.
  4. Revive, em uma pokébola.
  5. Aspear Berry(X2), no solo fértil, HM Cut é necessária
  6. Aspear Berry(X2), no solo fértil, HM Cut é necessária
  7. Aspear Berry(X2), no solo fértil, HM Cut é necessária
  8. Nugget, em uma pokébola
  9. Hyper Potion, em uma pokébola
  10. Pecha Berry(X2), no solo fértil
  11. Pecha Berry(X2), no solo fértil
  12. Pecha Berry(X2), no solo fértil
  13. TM 11 – Sunny Day, em uma pokébolaHM Surf é necessária
  14. Razz Berry(X3), no solo fértil
  15. Nanab Berry(X3) no solo fértil
  16. Pinap Berry(X3) no solo fértil
  17. Wepear Berry(X3) no solo fértil
  18. Full Heal, em uma pokébola, HM Surf é necessária
  19. Rare Candy, escondido no chão, HM Surf é necessária
  20. Silver Powder, pode ser roubado depois da quarta revanche contra a Masquerain do colecionador de insetos no local
  21. Zinc, escondido no chão

Mightyena

Mightyena

25 / 2730%

Oddish

Oddish

25 – 2725%

Poochyena

Poochyena

2520%

Marill

Marill

25 / 2715%

Absol

Absol

25 / 278%

Seedot

Seedot

251%

Kecleon

Kecleon*

251%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Marill

Marill

5-3599%X

Goldeen

Goldeen

5-301%X30%20%

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Barboach

Barboach

10-45X20%100%
* – Existe um Kecleon único nessa área.

Logo quando estiver passando pela grande ponte, você verá um velho conhecido, Steven para e te da um presente, o Devon Scope, ele identifica pokémons camuflados, você terá que lutar com um Kecleon Lv:30, depois Steven sai, agora o ginásio de Fortree estará aberto.

Fortree Gym:

Fortree_Gym_E

O Pluzzle é super simples, você tem que passar por essas barreiras as empurrando do lado certo, as três primeiras só tem uma forma de passar, então nem vou perder tempo explicando, você precisa passar pela quarta para poder chegar na quinta barreira na posição certa, e as últimas três são o único local onde você precisará pensar um pouco, primeiro vire no sentido anti-horário a que está mais a esquerda, depois entre normalmente nas outras duas, desça girando novamente a que está mais a esquerda(se girou ela certo antes, poderá passar por ela agora), entre nas outras duas e siga caminho até a líder.

Winona é o nome dala, controla pokémons voadores, que não são conhecidos nem pelo seu poder e muito menos pela resistência, o atributo que tende a ser maior é a velocidade o que é menos pior, você provavelmente tomará o primeiro golpe, mas desde que não tome um golpe super efetivo ou esteja em um nível risório vai ficar tudo bem. Evite ao máximo pokémons do tipo Planta, Inseto e Lutador, eles tanto tomam mais dano quanto causam menos, o tipo metal é bom para defender e o gelo para atacar, as melhores opções são Pedra e Elétrico que tanto atacam como defendem bem, mas tome cuidado quando ela usar o Altaria, pois um Earthqueke pode levar um poké destes tipos em um golpe, arranje uma alternativa para isso, como ele é um tipo Dragão Voador, um golpe de gelo seria devastador. Também é bom não subestimar o Tropius que é relativamente resistente e pode se curar, além de golpes elétricos não afetarem tanto quanto os outros e ter movimentos que evitam pokémons de pedra.

455px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Winona

Swablu

Swablu Lv: 29

Tropius

Tropius Lv: 29

Pelipper

Pelipper Lv: 30

Skarmory

Skarmory Lv: 31

Altaria

Altaria Lv: 33

Ao vencer você recebe a Feather Badge, que faz com que pokémon de até nível 70 te obedeçam e permite usar a HM 02 – Fly fora de combates, outro brinde é a TM 40 – Aerial Ace, agora que já pegou seu sexta insignia continue se aventurando na rota 120.

Route 120:


Informações adicionais sobre a rota, ela te da acesso Scorched Slab uma pequena caverna que contém apenas uma TM, acessível pelo mar. Futuramente será possível capturar um pokémon lendário, mais deixe isso pra lá, perto dos itens 10,11 e 12 você pode encontrar uma jovem que eventualmente te da uma Berry. Acho que não tem mais muito o que ser dito, seu próximo rumo é a rota 121.

Route 121:

Itens:

Hoenn_Route_121_E

  1. Persim Berry(X2), no solo fértil.
  2. Aspear Berry(X2), no solo fértil.
  3. Rawst Berry(X2), no solo fértil.
  4. Chesto Berry(X2), no solo fértil.
  5. HP UP, escondido no chão.
  6. Zinc, em uma pokébola.
  7. Carbos, em uma pokébola.
  8. Revive, em uma pokébola.
  9. Nugget, escondido no chão, HM Cut é necessária.
  10. Nanab Berry(X3), no solo fértil
  11. Nanab Berry(X3), no solo fértil
  12. Full Heal, escondido no chão.

Shuppet

Shuppet

26 / 2830%

Mightyena

Mightyena

26 / 2820%

Poochyena

Poochyena

2620%

Oddish

Oddish

26 / 2815%

Wngull

Wngull

26 – 289%

Gloom

Gloom

285%

Kecleon

Kecleon*

251%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%100%

Em dado ponto da rota você encontra o Team Aqua que brevemente fala de Mt. Pyre, não tem muito nessa rota, mas tem a Safari Zone um local onde se pode capturar muitos pokémons únicos, recomendo que olhe na  parte 3 do detonado para ver tudo sobre o local. A rota tem duas saídas, uma pelo mar e outra pela terra, por hora vá por terra até a próxima cidade.

Lilycove City:

Itens:

800px-Lilycove_City_E

  1. Max Repel em uma pokébola
  2. TM 44 – Rest, fale com o cara na casa
  3. Heart Scale, escondida em uma pedra
  4. Poke Ball, escondida em uma pedra
  5. PP UP, escondido em uma pedra
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%85%

Staryu

Staryu

25-30X**15%

A cidade é bem grande, apesar de não ter nenhum ginásio. O principal atrativo é o Contest Hall que é um tipo de festival onde cada pokémon deve mostrar sua beleza para vencer, essa é uma side-quest um pouco mais complexa que ao ser finalizada lhe da uma estrela no Trainer Card o que é necessário para zerar o jogo

A cidade também possui um museu, não ha nada de especial no primeiro andar, no segundo vão haver cinco pinturas em branco que podem ser preenchidas futuramente vencendo as categorias do Contest Hall, mas novamente vai ter que ler sobre isso em outra parte do artigo. No sudoeste temos um porto que futuramente pode ser usado para te levar até a Slateport, Battle Frontier ou acessar alguma ilha exclusiva de eventos.

Também temos o Fan Clube Pokémon, que não tem nada de especial. A casa do Move Deleter também fica aqui(do lado da loja), ele pode apagar qualquer um de seus golpes incluindo apagas as HMs indesejadas(Rock Smash.. Cof..Cof…).  Por fim temos a Loja de Departamento, maior loja da região, cada andar vende um tipo diferente de itens incluindo TMs

  • 1º Andar: Você pode participar de sorteio, onde caso seu ID de trinador bata com o sorteado será dado um prêmio: 2 Últimos Dígitos = PP Up, 3 Últimos Dígitos = Exp. Shere, 4 Últimos Dígitos = Max Revive, Todos os Dígitos = Master Ball.
  • 2º Andar: Aqui são vendidos os itens básicos que a maioria das lojas já vende
  • 3º Andar: Neste andar temos os itens que influenciam os status dos pokémons, como proteínas e itens de batalhas.
  • 4º Andar: Loja de TMs, as disponíveis são: TM 14 – Blizzard, TM 15 – Hyper Bean, TM 16 – Light Screen, TM 17 – Protect, TM 20 – Safeguard, TM 25 – Thunder, TM 33 – Reflect e  TM 38 – Fire Blast
  • 5º Andar: Itens para sua Base Secreta
  • Topo: Bebidas, depois de fechar o jogo raramente um vendedor de itens para sua base aparecerá aqui. Você também pode aprender o golpe Substiture uma vez com a tutora.

Um homem de terno vermelho perto da casa da TM Rest vai te dar uma Berry aleatória ocasionalmente, mas apenas uma das mais comuns. A primeira vez que tentar entrar na loja de departamento será preciso vencer seu rival.

233px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Brendan

OU

223px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_May
Se escolheu Treecko Se escolheu TorchicSe escolheu Mudkip

Tropius

Tropius Lv 31

Pelipper

Pelipper Lv 32

Tropius

Tropius Lv 31

Slugma

Slugma Lv 32

Tropius

Tropius Lv 31

Pelipper

Pelipper Lv 32

Combusken

Combusken Lv 34

Ludicolo

Ludicolo Lv 32

Marshtomp

Marshtomp Lv 34

Ludicolo

Ludicolo Lv 32

Grovyle

Grovyle Lv 34

Slugma

Slugma Lv 32

Ainda existe mais a ser explorado nesta cidade, mas antes será preciso ir na rota 122. Para isso volte a rota anterior e use o Surf no pequeno porto próximo ao safári.

Route 122:

600px-Hoenn_Route_122_RSE

SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%60%

Sharpedo

Sharpedo

30-35X**40%

Essa é por muito a rota mais inútil do jogo, entre na única caverna que existe aqui.

Mt. Pyre:

Interior – Itens:

1

  1. Cleanse Tag, fale com a velhinha
  2. Ultra Ball, em uma pokébola
  3. Super Repel, em uma pokébola
  4. Sea Incense, em uma pokébola
  5. Lax Incense, em uma pokébola
  6. TM 30 – Shadow Ball, em uma pokébola
1F – 3F4F – 6F

Shuppet

Shuppet

22-29100%90%

Duskull

Duskull

25 / 27 / 2910%

Exterior – Itens:

447px-Mt_Pyre_exterior_E

  1. TM 48 – Skill Swap, em uma pokébola
  2. Max Potion, em uma pokébola
  3. Max Ether, escondido na lápide
  4. Ultra Ball, escondido na lápide
  5. Zinc, escondido na lápide
  6. Rare Candy, escondido no chão
  7. Magma Emblem, ganho de uma velinha
BaseTopo

Shuppet

Shuppet

24-3060%85%

Vulpix

Vulpix

25 / 27 / 2930%

Wngull

Wngull

26-2810%

Duskull

Duskull

26 / 28 / 3013%

Chimecho

Chimecho

282%

O interior da área é meramente opcional, mas já que está aqui e  existem alguns bons itens a serem pegos, acho que vale a pena, sobre o exterior, suba até o topo e derrote os AQUAS até chegar ao líder, ele fala que os MAGMAS foram mais rápidos e levaram o Red Orb, mas eles também cumpriram seu objetivo pegando o Blue Orb, então a equipe Aqua some. Os velhinhos falam que o que foi feito é terrível e não se pode separar os dois Orbs, e que na correria os Magmas deixaram cair um item, você recebe o Magma Emblem.

Sou próxima parada é um pouco longe, recomendo o uso da HM 02 – Fly, você precisa ir para o meio de Jagged Pass, e como eu presumo que você não lembre onde é isso ei vou relembrar, Jagged Pass é a floresta que fica entre o topo do vulcão e Lavaridge, mas como o nosso alvo fica no meio da rota, vai ser preciso ir pelo vulcão, vá a rota 112 e pegue o teleférico, desça até o Jagged Pass e continue descendo em linha reta até uma caverna se abrir. Entre nela, este lugar é o esconderijo da equipe Magma.

magmahideout

Team Magma Hideout:

Itens:

Magma_Hideout_1F_E

  1. Rare Candy, em uma pokébola
  2. Full Restore, em uma pokébola
  3. Max Elixir, em uma pokébola
  4. PP Max, em uma pokébola
  5. Nugget, em uma pokébola
  6. Max Revive, em uma pokébola
  7. Escape Rope, em uma pokébola

Geodude

Geodude

27-3055%

Torkoal

Torkoal

28 / 3030%

Graveler

Graveler

30-3315%

Está dungeon exclusiva do Emerald é um pouco grande, venha aqui apenas com um pokémon que saiba usar a HM 04 – Strength. Será preciso usar logo na entrada, esse é uma daquelas dungeons chatas em que de três em três passos uma batalha aleatória acontece. Sobre o caminho a seguir, em resumo descer ao máximo é o caminho obrigatório, se ver uma sala no meio do caminho, ela vai te levar até algum item. Perto de onde está o item “6” no mapa, você encontra Maxie o chefe da equipe Magma contemplando o pokémon lendário Groudon, ele tenta acordar a besta adormecida usando o Orb roubado, mas falha tremendamente. Depois ele nota sua presença e tente te parar em uma batalha.

182px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Maxie

Mightyena

Mightyena Lv 37

Crobat Lv

Crobat Lv 38

Camerupt

Camerupt Lv 39

Maxie diz que deve ter uma razão para ter falhado e sem o Groudon ele não tem mais uso nenhum para esse vulcão e abandona a base, continue a caverna e saia pelo topo, ou escape com algum item ou habilidade, sua missão aqui acabou.

Essa parte agora é importante, muitos travam nela. Vá para Slateport.

Slateport City:

Vá até o local onde fica o navio, capitão Stern vai estar dando uma entrevista, falando que encontrou uma rota submarina na rota 128, que diz ser um habitat de um pokémon que pensavam estar extinto. Nesse momento, Archie o líder da equipe Aqua toma o submarino do capitão e o leva até o esconderijo da equipe. Vá para Lilycove e procure um caverna a nordeste, será preciso usar o Surf.

Team Aqua Hideout:

Itens:

Aqua_Hideout_1F_SE

  1. Max Elixir, em uma pokébola
  2. Nugget, em uma pokébola
  3. Master Ball, em uma pokébola
  4. Nest Ball, em uma pokébola

Electrode

Electrode

30Dois

O local é simples, os teleportes no chão devem ser pisados para acessar novas salas, para ver isso olhe na imagem qual letra bate com qual letra, os que não tem letra representam os que são apenas “resetes”, isto é fazem você voltar em algum ponto da dungeon, evite eles a menos que realmente quira voltar. Não deixe de pegar a Master Ball, ela é praticamente única no jogo, uma bola que pode 100% das vezes pegar o pokémon desejado, incluindo lendários, não a gaste com bobeira, para pegá-la vá até o fim da série de 12 teleportes alinhados. Duas das pokébolas são fakes, e terá que lutar com um inimigo. Seu objetivo é chegar onde está o submarino, comece com o teleporte da esquerda, depois direita, desça a escada pegue o da direita e siga trilha. O submarino é guardado por um dos executivos da equipe(Matt).

Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Matt

Mightyena

Mightyena Lv 34

Golbat

Golbat Lv 34

Enquanto ele te segurava o líder partiu com o submarino e agora está em alguma caverna submersa, ignore isso por enquanto, finalmente as rotas marítimas são liberadas, e você pode seguir com o que realmente importa, pegar pegar insígnias, por que salvar o mundo não tem grassa.

Saia de Lilycove surfando pela direita.

Route 124

Itens:

124600px-Hoenn_Route_124_underwater_RSE

  1. Heart Scale, escondido no chão, HM Dive é necessária
  2. Blue Shard, em uma pokébola, HM Dive é necessária
  3. Carbos, escondido no chão entre as plantas, HM Dive é necessária
  4. Yellow Shard, em uma pokébola, HM Dive é necessária
  5. Pearl, escondido no chãoHM Dive é necessária
  6. Big Pearl, escondido no chão, HM Dive é necessária
  7. Heart Scale, escondido no chão, HM Dive é necessária
  8. Calcium, escondido no chão, HM Dive é necessária
  9. Red Shard, em uma pokébola, HM Dive é necessária
  10. Green Shard, escondido no chão, HM Dive é necessária OBS: Não está na imagem, fica algum blocos abaixo do “P”.
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%

Pelipper

Pelipper

25-305%

Magikarp

Magikarp

5-3070%60%

Wailmer

Wailmer

10-4520%60%

Sharpedo

Sharpedo

30-3540%

Clamperl

Clamperl

20-3565%

Chinchou

Chinchou

20-3035%

Relicanth

Relicanth

30-355%

Essa rota tem muita exploração opcional, mas de obrigatório quase nada, apenas passe por ela até chegar a próxima cidade na saída a direita. Você pode observar alguns quadrados mais escuros no mar, nesses pontos é possível mergulhar acessando um novo tipo de mapa, mas para isso será preciso da HM 08 – Dive, você pode ver no meio do nada uma casa, nela você pode trocar os itens que terminam com “Shard” por pedras de evolução, cada cor representa o tipo característico: Red = Fire Stone, Blue = Water Stone, Green = Leaf Stone e Yellow = Thunderstone. Três desses quatro você pega aqui mesmo nessa rota, o último boa parte do caminho é por essa rota, mas vai entrar um pouco na 126 e por organização do artigo você vai precisar olhar lá(mas acho que da pra conseguir mesmo sem ver mapas).

Mossdeep City:

Itens:

800px-Mossdeep_City_E

  1. King’s Rock, fale com a pessoa no local.
  2. Net Ball, em uma pokébola
  3. Super Rod, fale com o pescador dentro da casa
  4. Sun Stone, fala com um marinheiro dentro da estação.

Não vou por tabela de captura pois os pokémons são os mesmos de qualquer rota aquática. Logo na entrada da vila você pode falar com um lutador que ensina uma ver para alguém do seu time o golpe Dynamicpunch, certifique-se de pegar a Super Rod, vários pokémons são exclusivos a ela. Sobre a cidade, não há muito o que falar, em uma das casas um lutador pode falar qual cor de pokébloco seu pokémon é mais familiarizado, também temos um Game Corner numa casa um pouco maior que as outras, aqui você pode jogar alguns mini-games se seu GBA estiver conectado com outro Emerald ou até mesmo o Fire Red/Leaf Green. Você pode ir numa casa próxima a estação espacial achar um Wingull(se fez os eventos em Fortree), voltando a cidade natal dele você vai receber um prêmio, Steven mora nesta cidade, sua casa vai estar vazia e fica bem no inicio da cidade, atrás de uma outra casa. Sobre a estação espacial, falaremos depois. Vá ao ginásio que eu sei que está louco para lutar já que tem um bom tempo que não desafia um líder.

Mossdeep Gym:Mossdeep_Gym_E

Existem centenas de meios de realizar esse desafio, vou falar apenas um, na primeira sala pegue o teleporte de baixo(“A”), nesta sala vá a parte de baixo e movo os blocos verdes até a passagem na sala ao lado estar liberada, pegue o caminho de cima agora(“C”), pegue o do lado(“D”) e mova o azul até conseguir passar pela esquerda, mova o vermelho até ter passagem, volte e mova o azul até conseguir passar pela esquerda, pronto você chega até os líderes.

Aqui as coisas são um pouco diferentes, os gêmeos Tate e Liza tomam conta do lugar, eles batalham em dupla, usando pokémons do tipo psíquico,  sendo este um tipo chato de se lidar, ele é fraco contra golpes dos tipos Sombrio(que são a melhor opção, já que são imunes), Fantasma e Inseto, mas os dois primeiros não são muito comuns e muitas vezes nem os próprios tipo inseto usam golpes tipo inseto… Existe uma boa chance de ter que confiar em seus próprios golpes, sem golpes super efetivos. Evite atacar com outro golpe tipo psíquico. Uma boa escolha aqui é o tipo Metal que recebe menos dado e por último, pokémons do tipo lutador(a menos que estejam bem upados) são pesos mortos aqui, seus golpes não causam muito dano e são super fracos contra golpes deste tipo, além disso os pokémon psíquicos tentem a ter um alto Sp. Attack, e os de luta tendem a ter a Sp. Def como o status mais baixo. Vale lembrar que qualquer poké com uma Sp. Def baixa mesmo que não tome golpes super efetivos estará em desvantagem, até mesmo um tipo Pedra, que teoricamente seria neutro a esse gym pode ser um péssima escolha, mas cada caso é um caso.

425px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Liza_&_Tate

Claydol

Claydol Lv 41

Xatu

Xatu Lv 41

Solrock

Solrock Lv 42

Lunatone

Lunatone Lv 42

Se venceu, a Mind Badge e sua, que aumente levemente o Sp, Attack e a Sp. Def. de seus pokémons, e faz com que a HM 08 – Dive possa ser usada fora de batalhas, e é claro, sua TM de recordação vai ser dada, nesse caso a TM 04 – Calm Mind.

Você pode usar o Dive, mas ainda não tem ele, vamos resolver esse problema agora, vá a estação espacial.

Space Center:

O Team Magma ocupou o lugar, derrote os magmas e vá ao segundo andar, aqui Steven vai conversar com líder dos Magmas que diz querer roubar combustível de foguete para atirar no vulcão e criar uma erupção(Whatttt?????). Você ajuda ele em uma luta, escolha três dos seus para se juntar aos de Steven, os movimentos dele serão automáticos.

182px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Maxie230px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Tabitha

Mightyena

Mightyena Lv 42

Camerupt

Camerupt Lv 44

Crobat Lv

Crobat Lv 43

Camerupt

Camerupt Lv 36

Mightyena

Mightyena Lv 38

Golbat

Golbat Lv 40

Após a derrota o líder começa a duvidar de seus ideias de expansão da terra, além disso devolve o que foi roubado, em agradecimento pela ajuda, Steven te da a HM 08 – Dive, mas para recebe-la é preciso ir na casa dele na cidade. Com o Dive você pode mergulhar nos quadrados mais escuros em rotas marítimas acessando um novo tipo de mapa, teste isso pegando os itens que deixou para trás na rota passada. Agora, vá a rota 127 que fica a sul da cidade.

Route 127:

Itens:

600px-Hoenn_Route_127_E600px-Hoenn_Route_127_underwater_E

  1. Zinc, em uma pokébola
  2. Rare Candy, em uma pokébola
  3. Red Shard, escondido em uma pedra, HM Dive é necessária
  4. HP Up, escondido em uma pedra, HM Dive é necessária
  5. Star Piece, escondido em uma pedra, HM Dive é necessária
  6. Heart Scale, escondido em uma pedra, HM Dive é necessária
  7. Carbos, em uma pokébola, HM Dive é necessária
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%

Pelipper

Pelipper

25-305%

Magikarp

Magikarp

5-3070%60%

Wailmer

Wailmer

10-4520%60%

Sharpedo

Sharpedo

30-3540%

Essa rota vai servir apenas como ligação mesmo, vá ou por água ou por debaixo dela para rota 128!

Route 128:

Itens:

800px-Hoenn_Route_128_RSE800px-Hoenn_Route_128_underwater_RSE

  1. Protein, escondido em uma pedra, HM Dive é necessária
  2. Pearl, escondido em uma pedra, HM Dive é necessária
  3. Heart Scale, escondido no chão
  4. Heart Scale, escondido no chão
  5. Heart Scale, escondido no chão
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%45%

Luvdisc

Luvdisc

10-35X20%40%

Corsola

Corsola

30-35X15%

Usando Dive, procure uma caverna no meio da rota, entre nala e verá o submarino roubado e se verificar ele a mensagem de que os vilões saíram a pouco aparece, saia do Dive dentro da caverna para acessar o novo mapa.

Seafloor Cavern:

Itens:

1

  1. TM 26 – Earthquake,em uma pokébola

Zubat

Zubat

28-3590%

Golbat

Golbat

33-3610%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Zubat

Zubat

5-3535%X

Golbat

Golbat

30-355%X

Tentacool

Tentacool

5-3560%30%20%

Magikarp

Magikarp

5-3070%30%

Wailmer

Wailmer

10-4530%100%

Venha aqui apenas com Strenght e Rock Smash, se preciso traga um pokémon inútil só pra carregar os golpes. Esta dungeon pode ser meio extensa, se ficar meio perdido, mas no geral é bem curta, siga reto e empurre as pedras vai ser preciso das 2 HMs citadas anteriormente, nesta sala você pode escolher entre a porta da direita ou da esquerda, mas se for na da esquerda, não entre na caverna, e eu até acho esse lado mais fácil, nesta sala você tem duas opções, ou faz uma série de movimentos com o Strenght ou apenas passa por uma luta, nessa sala será preciso rolar as pedras na ordem certa, e para isso vou dar uma ajuda com a gif abaixo, mas em geral é só rolar tudo pro lado e limpar o meio.

anigif

Chegando o líder dos Aquas diz que para realizar seu objetivo precisa pará-lo e inicia uma luta.

180px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Archie

Mightyena

Mightyena Lv 41

Crobat Lv

Crobat Lv 41

Sharpedo

Sharpedo Lv 43

Assim como Maxie, Archie tenta controlar o pokémon lendário e falha, ele ouve no comunicador que o tempo está muito ruim do lado de fora, o líder da equipe Magma aparece e depois de um pequeno debate eles saem para ver como está o exterior, vendo a péssima condição que ficou o mundo eles finalmente compreendem que estavam fazendo merd… Os dois líderes apenas arregam e dizem que humanos não podem parar o poder destes dois pokémons anciões. Steven aparece e fala que todo esse mal vem de Sootopolis, e que está indo para lá. Agora você deve segui-lo. Para isso basta votar um pouco e entrar na rota 126.

Route 126:

Itens:

600px-Hoenn_Route_126_RSE600px-Hoenn_Route_126_underwater_RSE

 

  1. Green Shard, em uma pokébola, HM Dive é necessária
  2. Heart Scale, escondido no chão, HM Dive é necessária
  3. Ultra Ball, escondido no chão, HM Dive é necessária
  4. Stardust, escondido no chão, HM Dive é necessária
  5. Big Pearl, escondido no chão, HM Dive é necessária
  6. Blue Shard, escondido no chãoHM Dive é necessária
  7. Iron, escondido no chão, HM Dive é necessária
  8. Pearl, escondido no chão, HM Dive é necessária
  9. Yellow Shard, escondido no chão, HM Dive é necessária
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Carvanha

Carvanha

10-45X20%60%

Sharpedo

Sharpedo

30-35X40%

Entre na caverna de baixo d’água e saia do Dive dentro dela, você encontra os dois titãs anciãos lutando bem na sua frente, mas você não pode fazer nada agora. O povo da cidade bloqueará seu caminho, fale com Steven que te leva e uma caverna e diz que você pode ajudar um sujeito chamado Wallace.GrodXW

Cave of Origin:

EntradaResto

Zubat

Zubat

28-3590%60%

Golbat

Golbat

33-3610%10%

Sableye

Sableye

30 / 32 / 3430%

Não existem itens, muito menos caminhos alternativos, você tem que ser muito retardado pra não conseguir encontrar o Wallace, chegando nele ele fala que existe outro pokémon ancião super poderoso que pode parar os dois, mas não sabe onde ele pode estar, diga para ele “Sky Pillar” e Wallace imediatamente vai para lá.

Para chegar ao Sky Pillar será preciso passar por mais duas rotas a 130 e 131. Que são duas das rotas mais deprimentes do jogo, já que não tem itens, não tem pokémons exclusivos e nem eventos.

Route 130:

800px-Hoenn_Route_130_RSE

SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%60%

Sharpedo

Sharpedo

30-35X40%

Route 131:

800px-Hoenn_Route_131_RSE

SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%60%

Sharpedo

Sharpedo

30-35X40%

No inicio da rota entre nas brechas entre as pedras para cima até entrar na caverna.

Sky Pillar:

1F / 3F5F

Sableye

Sableye

33-3430%30%

Golbat

Golbat

34-3530%30%

Claydol

Claydol

36-3825%19%

Banette

Banette

37-3815%15%

Altaria

Altaria

38-396%

Depois de passar pela pequena caverna Wallace destrava a porta e fala que na pressa esqueceu de você, e ele fala que está preocupado com a cidade e decide voltar DEPOIS DE JÁ TER CHEGADO ATÉ AQUI!!! Então fala que está tudo em suas mãos. Wallace mostra ser um adultu muito responsável deixando um moleque(a) de 10 anos pra acordar uma besta anciã com poder suficiente de parar duas bestas anciãs, sendo que ele já tinha se dado ao trabalho de ir até lá, pra na hora de agir dar no pé!!!

Por bem ou por mal temos que subir está torre,  não há necessidade de mapas por hora, é só ir subindo e eventualmente caindo nos buracos, no último andar Rayquaza te espera, quando você chegar perto ele vai apenas acordar de boa e sair voando. De um Fly para Sootopolis.

Em uma das cenas mais legais do game, Rayquaza acalma as duas criaturas, os líderes das equipes rivais decidem parar com seus planos e devolverão os Orbs aos seus devidos locais, fale com Wallace para ganhar sua última HM, a HM 07 – WatterfallAlém disso agora você tem total acesso a cidade, incluindo seu Gym.

Sootopolis City:

Itens:

600px-Sootopolis_City_E

  1. Wailmer Doll, fale com a mulher na casa
  2. TM 31 – Brick Break, fale com o lutador na casa
  3. Ether, mostre um pokémon maior do que o pescador na casa tenha visto, do pokémon que ele pedir
  4. Elixir, mostre um pokémon maior do que o montanhista na casa tenha visto, do pokémon que ele pedir

A cidade não tem muito o que oferecer, no centro pokémon um garota pode te ensinar uma vez o golpe Doubl-Edge, na casa do lado do centro pokémon uma mulher te da o Wailmer Doll, na parte onde ficam as florestas a esquerda, uma garota vai te dar duas Berries relativamente raras por dia. Não esqueça de pegar a TM, Em outra casa se encontra um pescador e um montanhista, eles competem para saber qual pokémon é maior, cada um pedirá um tipo diferente de pokémon e se  você mostrar um maio do que ele já tenha visto receberá um item.
OBS: Parte da cidade só pode ser liberada depois de vencer o Gym.
OBS2: Não quero fazer uma tabela só pra isso, mas aqui é o único local do jogo onde se pode pegar um Gyarados. Você tem 20% de chances com a Super Rod.

Sootopolis Gym:

Sootopolis_Gym_1F_E

Esse é meu desafio favorito, o chão se quebra sempre que você pisa duas vezes nele, e você deve pisar uma vez em cada bloco para poder avançar a próxima parte, são três ao todo, sempre que cair irá parar em uma sala inferior com vários treinadores para te desafiar. Olhe as imagens acima para saber a rota certa a seguir.

O ginásio é  especializado no tipo água, dois tipos se destacam contra eles, o tipo elétrico e principalmente o tipo grama que além de causar mais dano, sobre menos. Um tipo dragão também é útil pois sofre menos dado, um outro tipo aquático também entra nessa lógica. Evite os tipo Terra e Pedra pois sofrem mais dano e não ataque com Água, Metal e Gele. O tipo Fogo aqui é praticamente inútil a menos claro que ele esteja overlevel e seja bem rápido. Seu Sealeo e o Kingdra usam golpes de gelo para counterar pokémons de grama, e seu Whiscash além de ser imune a eletricidade usa golpes de terra. Com os outros dois acho que não terá problemas.

241px-Emerald_Juan

Luvdisc

Luvdisc Lv 41

Whiscash

Whiscash Lv 41

Crawdaunt

Crawdaunt Lv 43

Sealeo

Sealeo Lv 43

Lv: 66

Kingdra Lv 43

Vencendo você recebe  Rain Badge que faz com que todos os pokémons te obedesçam e permite usar o Watterfall fora de batalhas, além disso a TM 03 – Water Pulse é sua agora. Finalmente você coletou todas as 8 insígnias e está pronto para enfrentar a Elite Four como seu desafio final, mas antes temos um último obstáculo a Victory Road. Para chegar nela vá pela rota 128 e pegue a saída a direita, você precisará estar com a HM 07 – Watterfall com alguém do seu time, quando chegar no pé da cachoeira use o pokémon para subir nela. Tem um centro pokémon aqui, entre nele para poder dar Fly se preciso, você poderá retornar aqui quantas vezes for preciso.

Victory Road:

Itens:

613px-Victory_Road_1F_EVictory_Road_B1F_EVictory_Road_B2F_E

  1. Max Elixir, em uma pokébola
  2. PP Up, em uma pokébola
  3. Ultra Ball, escondido no chão
  4. Full Restore, em uma pokébola
  5. TM 29 – Psychic, em uma pokébola
  6. Elixir, escondido no chão, HM Waterfall necessária
  7. Max Repel, escondido no chão
  8. Full Heal, em uma pokébola, HM Waterfall necessária
 1FB1FB2FRock Smash

Golbat

Golbat

38 / 40 / 42 /4425%35%35%– 

Hariyama

Hariyama

38 / 40 / 4225%35% – 

Zubat

Zubat

3610% – 

Makuhita

Makuhita

3610%– – 

Loudred

Loudred

4010%– 

Lairon

Lairon

40 / 42 / 4410%25%25% – 

Whismur

Whismur

365% – 

Aron

Aron

365% –– 

Mawile

Mawile

38 / 40 / 42 / 445% 5%

Sableye

Sableye

40 / 42 / 4435% – 

Geodude

Geodude

30-40–  70%

Graveler

Graveler

35-40–  30%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Golbat

Golbat

25-40100%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Goldeen

Goldeen

5-30X30%20%

Barboach

Barboach

10-35X20%80%

Whiscash

Whiscash

30-45X20%

Venha aqui com SurfRock Smash e Strenght, é aconselhável  vir também com Flash e WatterfallNo primeiro andar, suba pela segunda escadaria que ver, siga trilha até descer ao andar de baixo, aqui tanto faz se for por cima ou baixo, mas será preciso quebrar e empurrar as pedras, suba uma escada a direita e atravesse a ponte nessa direção, desça até a próxima escada para baixo. Vá para água, use o Waterfalle suba a escada em um tipo de “ilha”,  Desça e siga trilha até a próxima subida. Aqui, novamente siga trilha, porém desta vez para cima.
OBS: Na primeira ponto do caminho normal você enfrenta seu velho rival.

Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Wally

Altaria

Altaria Lv 44

Delcatty

Delcatty Lv 43

Roselia

Roselia Lv 44

Magneton

Magneton Lv 41

282gardevoir

Gardevoir Lv 45

Ever Grande City:

Última “Cidade” do jogo, você pode voar diretamente aqui, sem mais ter que passar pela Victory Road para voltar, não temos muito aqui, apenas uma loja, um centro pokémon e dois caras barrando uma porta, se falar com eles vai poder desafiar a Elite Quatro de Hoenn, esse é o último desafio antes de fechar o jogo, olhe as tabelas abaixo eu recomendo que esteja no minimo no mesmo nível dos adversários, se precisar upar volte a Victory Road ou realize algumas revanches pelo mapa.

Outras coisas que pode fazer antes de fechar o jogo:

  • Explorar um navio afundado
  • Vasculhar uma caverna que muda com as horas do dia
  • Escalar uma torre de areia para reviver um pokémon extinto
  • Realizar diversos puzzles com prêmios únicos
  • Participar de um Safari, o local com o maior número de pokémons exclusivos no jogo
  • Além de muitas outras quests menores…

Tudo isso está na parte 3 do detonado, um espaço menor onde eu explico essas side-quests que já tinha falado a localização de algumas por alto no artigo, eu decidi fazer uma parte só para elas para o artigo não ficar muito extenso e para poder explicar mais profundamente essas partes.

Se está tudo pronto desafie a Elite, será preciso vencer todas as lutas em uma única tentativa, se perder voltará da primeira:

180px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Sidney

Mightyena

Mightyena Lv 46

Shiftry

Shiftry Lv 48

Cacturne

Cacturne Lv 46

Crawdaunt

Crawdaunt Lv 48

Absol

Absol Lv 49

Sidney usa pokémons do tipo Sombrio, que sinceramente não é o melhor tipo para se especializar… Esse tipo só existe por havia uma lacuna para counterar efetivamente o tipo Psíquico. Pokémons sombrios não tem um bom HP e em geral tanto a defesa comum quanto a especial são baixas, então você não deve ter problemas aqui. Como disse antes, pokémons Psíquicos não tem muito o que fazer aqui, além de sofreram danos dobrados, seus ataques são ineficazes contra os Sombrios, os tipo Fantasma também não são recomendados, pois tomam dano mais alto. Para se defender, Metal, Lutador ou um outro tipo Sombrio são as melhores opções, nesse caso ataque com outro tipo de golpe. Para atacar, os tipos Lutador e Inseto são os melhores, mas vai ser difícil achar um bom golpe do tipo inseto nessa geração, então usar uma TM de luta pode ser uma boa ideia. Outro tipo que pode se beneficiar é o Fogo já que dois dos pokémons dele usam grama como tipo primário, apenas troque se ele mandar o aquático dele.

150px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Phoebe

Dusclops

Dusclops Lv 48

Banette

Banette Lv 49

Sableye

Sableye Lv 50

Banette

Banette Lv 49

Dusclops

Dusclops Lv 51

Phoebe é minha membra favorita dessa formação da Elite, usa Fantasmas. O ponto fundamental a se saber sobre este tipo é que fantasmas são imunes  ao tipo Normal e Lutador, mas por outro lado eles não podem atacar um tipo Normal, tendo um pokémon com desse tipo com bons ataques de outros elementos você pode se proteger bem e atacar, isso atrapalharia bastante os três primeiros pokémons dela(pela ordem da tabela, nada impede ela de mudar a ordem na luta). Para se defender, um tipo Sombrio ou Metal são as escolhas ideias. Para atacar, um outro tipo Fantasmas(mas é uma face de dois gumes) ou o próprio Sombrio, não use o tipo Psíquico novamente. E golpes dos tipos Inseto e Metal não são efetivos. Vale lembrar que um Sableye não possui nenhuma fraqueza, os tipos fantasma e sombrio se completam, para sua sorte ele não é tão forte assim. Por último o último pokémon dela usa alguns golpes que você não vai estar esperando, como Gelo, Terra e Pedra.

200px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Glacia

Sealeo

Sealeo Lv 50

Glalie

Glalie Lv 50

Glalie

Glalie Lv 52

Sealeo

Sealeo Lv 52

Walrein

Walrein Lv 53

Glacia usa pokémons de gelo, que sozinho não é um tipo chato de se lidar, esse disparado o pior tipo defensivamente, só resiste a si mesmo e a  congelamento(o que é bem raro de toda forma), e recebem dano super efetivo de vários tipos comuns como Lutador, Metal, Pedra e Fogo. Ofensivamente o tipo é bem aleatório, ganha de Dragão, Voador, Grama e Terra e é fraco contra Água, Fogo, Metal e o próprio Gelo, sendo assim não tem como eu saber se será fácil ou não já que vai depender muito do seu time. Evite o tipo fogo(do poké, não dos ataques), a menos que ele seja bem rápido já que a maioria dos pokés dela pode usar golpes de água, Metal é sua melhor escolha, Elétrico também é uma boa para parar as morsas.

250px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Drake

Shelgon

Shelgon Lv 52

Altaria

Altaria Lv 54

Lv: 66

Kingdra Lv 53

Flygon

Flygon Lv 53

Salamence

Salamence Lv 55

O último membro da Elite, Drake usa pokémons do tipo Dragão. Esse é um tipo tão apelão que só foi mais ou menos balanceado nessa atual geração, como esse jogo ficou no meio do caminho, vai ser difícil. Você só pode contar defensivamente com um tipo Metal, mas infelizmente os dois mais fortes dele usam Terra e Fogo que são suas fraquezas, ma ainda sim é um bom tipo para levar os mais fracos. Alguns dos tipos mais comuns para se atacar não são muito efetivos o que é o caso de Fogo, Grama, Água e Elétrico. O ideal é atacar com um outro golpe tipo dragão ou sua arma suprema, o tipo Gelo, se preciso vá a Lilycove e compre a TM do Blizzard e enfie em quantos forem necessários, eu acho que pelo menos um pokémon que aprenda isso você deva ter. Vale lembrar que os tipos adicionais de Altaria e Salamance são o Voador, o que torna o tipo Elétrico um pouco mais viável e o Pedra sua salvação.

230px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Wallace

Wailord

Wailord Lv 57

Tentacruel

Tentacruel Lv 55

Ludicolo

Ludicolo Lv 56

Whiscash

Whiscash Lv 56

Gyarados Lv 56

Gyarados Lv 56

Milotic Lv 58

Milotic Lv 58

O novo campeão da região é seu velho conhecido, Walace que assumiu o cargo já que o antigo campeão abdicou do carpo pra continuar com seu hobbie de colecionar pedras preciosas e raras. Ele usa o já bem explicado tipo Água que é um tipo balanceado, que pode ser mortal com as combinações certas. Sozinho o tipo é muito forte contra Fogo, Terra e Pedra e fraco contra Eletricidade e Grama, Além de não causa muto dano a Grama, Dragão e Água, mas resiste a Gelo, Fogo, Metal e novamente Água, mas metade do time dele pode usar gelo e o Ludicolo possui o tipo Grama, fazendo o tipo não ser tão bom assim, mas ainda não é uma escolha a ser descartada, Whiscash é parcialmente tipo Terra o que anula qualquer vantagem de um tipo Elétrico.

Ao vencer o jogador entra no Hall da Fama, onde seu time é registrado e você se torna oficialmente o campeão da liga Hoenn, O professor e seu rival aparecem, mas não podem entrar na sala com você.

HallOfFame

Walace registra seu time no PC e os créditos se iniciam com Brandan e May andando de bicicleta e uma imagem de cada pokémon que você capturou aparece brevemente na tela.

ENDpng

O jogo acabou, mas ainda existe muito a ser feito! Vamos começar pagando as minhas dívidas, existe uma série de rotas que não passamos durante nosso detonado. Vau listar o que faltou e o motivo de não termos passado pela rota:

  • Trilha aquáticas de Petalburg – Dewford – Slateport(105, 106, 107, 108 e 109). Motivo: Passamos de barco já que não tínhamos o Surf na época.
  • A outra saída de Mt. Pyre(123). Motivo: Essa rota não pode ser acessada saindo de Mauville e pelo Mt. Pyre é muito mais rápido dar maia volta e sair surfante, das rotas opcionais essa é a mais provável que já tenha visitado.
  • Rota em cima de Mossdeep(125). Motivo: Esse é um dos cantos extremos do mapa e não há nada de obrigatório.
  • A rota a Sudoeste de Ever Grade(129). Motivo: A entrada para a cidade se dá n rota 128, a rota em questão fica mais a sul, podendo ser completamente ignorada.
  • Rotas a esquerda de Pacifidlog(132, 133 e 134), Motivo: Mesmo sendo uma cidade, Pacifidlog não é obrigatória, até chegamos perto dela ao visitar Sky Pilar, mas infelizmente tudo a esquerda dalí é opcional.

Nota: Eu sei que você passou pela rota 109, mas só uma parte dela, como você não podia explorá-la completamente preferi deixar para essa parte.

Vou listar as rotas que faltam em ordem crescente, e no final as dungeons que estão presentes, mas primeiro vamos a o que tem de bom em Pacifidlog, afinal é a última cidade que falta, como eu meio que falei antes, basta ir na rota 128 e seguir a esquerda, ignore Sky Pilar e também só falta essa cidade no jogo, você teria que ser bem cego para se perder.

Pacifidlog Town:

Itens:

300px-Pacifidlog_Town_E

  1. TM 21 – Frustraction, mostre um pokémon infeliz para o homem na casa
  2. TM 27 – Return, mostre um pokémon feliz para o homem na casa
  3. Wave Mail, carregado pelo pokémon que ganhar na única troca da cidade

Você pode fazer poucas coisas aqui. No centro Pokémon um cara loiro a direita pode te ensinar uma ver o golpe Explosion, na casa a esquerda na parte de baixo se você mostrar um pokémon infeliz para o velho receberá a TM 21 – Frustration, se mostrar um feliz receberá a TM 27 – Return, mas apenas um por semana(mostrando um nem triste nem alegra, nada acontece). Na casa do meio na parte de baixo você pode trocar um Bagon por um Horsea. Por fim, na casa a direita na parte de baixo um velho careca a direita pode dizer se a Mirage Island pode ser acessada nesse momento, para saber o que é isso acompanhe esse detonado.

Contest Hall:

Outra pendência que ficou da parte 1, o Contest Hall é uma side-quest bem diferente do normal, ao invés de batalhar você deve vencer como a “beleza”  de seu pokémon, existem cinco categorias, Beauty(bonito), Tough(resistente), Smart(inteligente), Cool(legal), Cute(fofo).

Cada categoria possui quatro Ranks – Normal > Super > Hyper > Master. É preciso vencer o anterior para permitir que seu pokémon participe de um superior. Outro prêmio é que se você vencer no Rank Master e fazer uma grande pontuação um arista irá aparecer e colocar um retrato de seu pokémon, o quadro ficará no segundo andar do museu. Se conseguir vencer o Rank Master  com 5 pokémons ganhará uma estrela no Trainer Card o que é necessário para poder zerar o jogo

Route 105:

Itens:

300px-Hoenn_Route_105_E

  1. Heart Scale, escondido no chão, HM Surf necessária
  2. Big Pearl, escondido no chão, HM Surf necessária
  3. Iron, em uma pokébola, HM Surf necessária
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%100%

A rota não tem muito a oferecer, em termos de itens nada de mais e além deles um punhado de treinadores, seu real objetivo será explicado no futuro, você poderá pegar um pokémon lendário se continuar lendo o detonado.

Route 106:

Itens:

800px-Hoenn_Route_106_E

  1. Stardust, escondido na pedra
  2. Poké Ball, escondido no chão
  3. Heart Scale, escondido no chão
  4. Protein, em uma pokébola, HM Surf necessária
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%100%

Você já pode ter explorado boa parte dessa rota quando esteve em Dewford pela primeira vez, mas como os itens não são muito úteis preferi deixar a explicação para depois, se já pegou o único “diferencial” aqui será o item que só é acessível por Surf, será preciso passar por Dewford antes de ir a próxima rota.

Route 107:

800px-Hoenn_Route_107_E

SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%100%

Essa rota literalmente só serve como ligação o máximo que vai achar aqui é um punhado de treinadores.

Route 108:

Itens:

800px-Hoenn_Route_108_E

  1. Star Piece, em uma pokébola, HM Surf necessária
  2. Rare Candy, escondido na pedra, HM Surf necessária
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%100%

Você poderá ver o navio abandonado, mas não vou explicá-lo agora, continue o detonado para ver.

Route 109:

Itens:

380px-Hoenn_Route_109_E

  1. Revive, escondido no chão
  2. Ether, escondido no chão
  3. Heart Scale, escondido no chão
  4. Great Ball, escondido no chão
  5. Heart Scale, escondido no chão
  6. Soft Sand, fale com a garota no local
  7. Soda Pop x6, prêmio por vencer a Seashore House
  8. Heart Scale, escondido no chão, HM Surf necessária
  9. PP Up, em uma pokébola, HM Surf necessária
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%100%

Você  já deve ter passado por quase toda rota, eu meio que me arrependi de deixar essa rota pra parte 3, pois são tão poucas coisas que pode pegar agora, mas o que ta feito ta feito, finalmente terminamos a primeira área das rotas adicionais. Vale lembrar da Seashore House, onde você faz algumas lutas e ao vencê-las você ganha alguns refris.

Route 123:

Itens:

798px-Hoenn_Route_123_E

  1. PP Up, escondido no chão, HM Cut necessária
  2. Rare Candy, escondido no chão, HM Cut necessária
  3. Rawst Berry (X2), no solo fértil
  4. Sitrus Berry (X2), no solo fértil
  5. Pecha Berry (X2), no solo fértil
  6. TM 19 – Giga Drain, mostre um pokémon de grama a garota
  7. Hyper Potion, escondido na pedra
  8. Leppa Berry(X2), no solo fértil
  9. Leppa Berry(X2), no solo fértil
  10. Elixir, em uma pokébola
  11. Super Repel, escondido no chão
  12. Calcium, em uma pokébola
  13. Revival Herb, em uma pokébola
  14. PP Up, em uma pokébola
  15. Ultra Ball, em uma pokébola
  16. Qualot Berry (X8), no solo fértil (pode não aparecer)
  17. Pomeg Berry (X8), no solo fértil (pode não aparecer)
  18. Grepa Berry (X8), no solo fértil (pode não aparecer)
  19. Revive, escondido no chão
Shuppet

Shuppet

26 / 2830%
Poochyena

Poochyena

2620%

Mightyena

Mightyena

26 / 2820%

Oddish

Oddish

26 / 2815%

Wngull

Wngull

26-289%

Gloom

Gloom

285%
Kecleon

Kecleon

251%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%100%

A única rota terrestre que ainda resta, venha com o Cut, na casa no final da rota é a do mestre das Berries, ele te dá duas raras uma vez por dia, entre elas estão( Pomeg, Kelpsy, Qualot, Hondew, Grepa, Tamato, Cornn, Magost, Rabuta e Nomel). Ao lado dele fica a sua esposa que também te da Berries, mas em um sistema diferente, ele exibe uma tela onde você deve preencher com duas palavras, mas é preciso ter fechado a liga para achar as raras e ter visto Latios/Latias para ter uma mais rara ainda, caso monte algo diferente ela irá de dar uma vez por dia uma Berry aleatória entre as comuns, abaixo as frases:

GREAT BATTLE – Spelon Berry – Precisa ter fechado o jogo

CHALLENGE CONTEST – Pamtre Berry – Precisa ter fechado o jogo

SUPER HUSTLE – Balue Berry – Precisa ter fechado o jogo

COOL LATIOS – Durin Berry – Precisa ter visto um Latios

OVERWHELMING LATIAS – Watmel Berry – Precisa ter visto uma Latias

Route 125:

Itens:

  1. Big Pearl, em uma pokébola, HM Surf necessária

800px-Hoenn_Route_125_E

SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%60%

Sharpedo

Sharpedo

30-35X40%

A rota basicamente é a porta de uma side-quest, não muito mais que isso, como você já deve ter pegado, vai ficar mais pra baixo no detonado.

Route 129:

800px-Hoenn_Route_129_RSE

SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-304%X

Wailord

Wailord

25-301%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%60%

Sharpedo

Sharpedo

30-35X35%

Luvdisc

Luvdisc

30-35X5%

Agradeça pelo Wailord, por que se ele não estivesse exclusivamente aqui eu diria que essa rota não serve para nada.

Route 132:

Itens:

800px-Hoenn_Route_132_RSE

  1. Protein, em uma pokébola, HM Surf necessária
  2. Rare Candy, em uma pokébola, HM Surf necessária
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%45%

Sharpedo

Sharpedo

30-35X40%

Horsea

Horsea

25-30X15%

A única novidade nessa rota é a possibilidade de pegar um Horsea, fora isso apenas uma trilha até a próxima.

Route 133:

Itens:

800px-Hoenn_Route_133_RSE

  1. Max Revive, em uma pokébola, HM Surf necessária
  2. Big Pearl, em uma pokébola, HM Surf necessária
  3. Star Piece, em uma pokébola, HM Surf necessária
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%45%

Sharpedo

Sharpedo

30-35X40%

Horsea

Horsea

25-30X15%

Nada a comentar aqui.

Route 134:

Itens:

800px-Hoenn_Route_134_E

  1. Carbos, em uma pokébola, HM Surf necessária
  2. Star Piece, em uma pokébola, HM Surf necessária
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Wngull

Wngull

10-3035%X

Pelipper

Pelipper

25-305%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%45%

Sharpedo

Sharpedo

30-35X40%

Horsea

Horsea

25-30X15%

Nessa existe um ponto no meio da rota onde se pode dar dive, ele te leva apenas a uma caverna que faz parte da side-quest dos golens lendários


Agora que finalmente acabamos as Rotas que faltaram vamos as Side-Quests pré-liga, abaixo a ordem que eu vou seguir, mas como são todas opcionais você segue a ordem que quiser:

  • Pescando Feebas
  • Mirage Tower
  • New Mauville
  • Safari Zone Parte 1
  • Shoal Cave
  • Abandoned Ship
  • Trick House
  • Mirage Island 

Pescando Feebas:

Eu deveria por essa parte no Guia de Captura, mas como expliquei melhor no vídeo eu farei isso em vídeo. Segue abaixo como pescar o Feebas tanto nos jogos originais quanto nos remakes Omega Ruby e Alfa Saphire.

E mais algumas coisa aleatórias que vamos acabar vendo no meio do caminho.

Note que os três Regis, Rayquaza e mais algumas coisas podem ser feitas antes da liga então estão na parte 3, como eu disse antes nessa parte tempos coisas exclusivamente liberadas apenas depois de fechar o jogo.

Enfim, o jogo irá reiniciar com você em sua casa, desça as escadas, seu Pai e sua Mãe vão estar esperando(como a presença de um Pai é estranha em um jogo de pokémon…) seu velho falará que você ficou forte e te da o S. S. Ticket, que permite você usar o navio no porto, ah essa é outra coisa q você só libera depois de fechar o jogo. Depois disso seu pai ausente volta para o ginásio de Petalburg, sua TV liga por mágica em uma noticia de um pokémon sendo avistado por toda região, sua mãe faz a pergunta de qual cor o pokémon anunciado era, você pode escolher Red ou Blue, essa pergunta vai influenciar em qual pokémon lendário você conseguirá pegar naturalmente Latias ou Latios.

pkp41

380latias

Latias

40Único 
Latios

Latios

40Único

OBS: A explicação de como pegá-los vai vir depois.

Saindo de casa o professor Birch e seu(a) rival te levam ao laboratório para atualizar sua pokédex, agora você possui a National Dex que agrega pokémons de Kanto, Johto e Hoenn.
OBS: Se falar com o rival ele(a) irá dizer que vai ficar no laboratório ajudando por um tempo, e assim acaba a irrelevante participação de seu rival no jogo… saudades de Blue e Silver…

Agora você volta a ter liberdade de exploração, note que tecnicamente tudo a seguir é opcional, então faço primeiro aquilo que quiser fazer primeiro, não tem exatamente uma ordem, eu vou seguir a que for mais conveniente pra mim e para o artigo.


Menções Honrosas:

  • Na loja em Lilycove na cobertura aleatoriamente pode aparecer uma loja com ornamentos para sua base secreta, mas isso é bem raro.
  • Membros do Game Freak(os caras que fizeram o jogo) aparecem no segundo andar do Motel de Lilycove, ao completar a National Dex, você ganha um Diploma que basicamente é um certificado de que você pegou todos os pokémons até essa geração. Já pode por isso no seu currículo.
  • Você pode ir na casa do Berry Master na rota 123 e pegar novas Berries, ver Detonado parte 3.

Pegando o Beldum:

Necessário: –
Vir Com: Fly ou Surf
Prêmio: Beldum

Vá para Mossdeep e entre na casa de Steven, ela fica a noroeste do centro pokémon, na casa tem uma pokébola e uma carta, você tem duas opções, apenas ser mal e pegar a pokébola com o Beldun ou ler a carta e ver que Steven Stone te deu o pokémon. Beldum é único no jogo e só pode ser obtido assim, ele evoluirá em um Metagross, pokémon característica de Steven.

Beldum

Beldum

5Único

Pegando o Segundo Fóssil:

Necessário: Ter pego o primeiro fóssil
Vir Com: Fly, Surf ou Rock Smash
Prêmio: Claw Fossil ou Root Fossil

Na casa a esquerda de Fallarbor, na rota 114 pra ser mais exato, entre e você vai ver uma caverna, entre nela e siga.

Dessert Underpass:

Desert_Underpass_E

Clique na imagem para ampliá-la

Itens:

  1. Claw Fossil ou Root Fossil, Pegue no chão
Ditto

Ditto

38 / 40-43 / 4550%
Whismur

Whismur

35-36 / 3834%
Loudred

Loudred

38 / 40 /4416%

Essa caverna só tem tamanho, você pode atravessar ela toda em linha reta, no final vai pegar o fóssil que deixou escapar em Mirage Tower, leve ele em Rustboro com um espaço no time e vai receber seu Anorith ou Lileep. Vale lembrar que essa caverna possui Dittos que são muitos úteis na procriação.


Altering Cave:

Necessário: –
Vir Com: Surf ou Fly
Prêmio: Zubat?

Prepare-se para se decepcionar, mas primeiro vá para rota 103 do lado de Slateport. Siga até a parte onde encontra água, você verá que uma caverna apareceu alí.

pkp42

Altering Cave:Altering_Cave_E

Zubat

Zubat

6 / 8 / 10 /
12/ 14 / 16 / 
100%
Aipom

Aipom

18-28Mystery Gift
100%
Houndour

Houndour

12-20Mystery Gift
100%
Mareep

Mareep

3-13Mystery Gift
100%
Pineco

Pineco

19-29Mystery Gift
100%
Shuckle

Shuckle

18-28Mystery Gift
100%
Smeargle

Smeargle

18-28Mystery Gift
100%
Stantler

Stantler

18-28Mystery Gift
100%
Teddiursa

Teddiursa

18-28Mystery Gift
100%

Infelizmente você só pode pegar esses pokémons legais via Mystery Gift, você pode até ativar o Mystery Gift, mas não vai ganhar nada dele, por motivos que irei explicar.

Vá em um Poké Mart qualquer e você verá logo na entrada uma folha de papel, vasculhe-a e escolha as palavras “LINK TOGETHER WHIT ALL”, isso irá chamar a atenção do vendendo dizendo que você conhece a palavra chave, isso quer dizer que você é um Illuminati sabe sobre o Mystery Gift, assim ele estará ativado, se quiser ter certeza resete seu jogo e verá que ele agora aparece na tela inicial.

Gif

Legal você tem ele ativado, o que isso quer dizer? Atualmente nada, mas se você tivesse um GBA a uns 10 anos atrás você poderia receber presentes em eventos da Nintendo, como esses eventos não existem mais hoje isso é inútil… Para exemplificar melhor é como se você tivesse se comportado bem o ano todo para papei noel de dar um presente de Natal, mas papei noel não existe.


Último Pluzzle de Trick House:

Necessário: Ter feito os 7 Pluzzles anteriores (ver parte 3)
Vir Com: Surf ou Fly
Prêmio: Red Tent ou Blue Tent

Pluzzle 8:

Itens:

Trick_House_puzzle_room_8_E

  1. Bead Mail, em uma pokébola

Primeiro encontro o Mestre dos Truques no banco a esquerda, na sala o puzzle é muito simples, o chão se comporta como o piso de gelo, você tem que primeiro chegar até o pergaminho e depois até a saída o que não irá ser difícil. No fim o Mestre dos Truques fica um pouco abalado por não conseguir te vencer em nenhum puzzle, e resolve sair numa jornada para descobrir novos truques, ele reconhece sua amizade e te da a opção de escolher entre um Red Tent e um Blue Tentque porcaria de amigo, nem pra dar os dois…, assim Trick Master some e nunca mais é visto provavelmente morreu.


Safari Zone Expandida:

Necessário: –
Vir Com: Fly para chegar, Rock Smash e Surf apenas para capturas.
Prêmio: Uma pá de pokémon de Jotho

Basta ir para Safari Zone normalmente, dessa vez as éreas 4 e 5 vão estar acessíveis, para entrar vou reupar o mapa que usei na parte anterior. Você liberou as áreas 5 e 6.

Você até tem alguns itens para pegar, mas em termos de história não tem nada aqui, o bom é que você pode capturar novos pokémons.

800px-Hoenn_Safari_Zone_numbered_E

Itens: Safari

  1. Big Pearl, em uma pokébola
  2. Full Restore, escondido no chão
  3. PP Up, escondido no chão
  4. Nugget, em uma pokébola
  5. Zinc, escondido  no chão
  6. Rare Candy, escondido no chão
Área 5Área 6Rock
Smash
Sunkern

Sunkern

33 / 3530%10%
Mareep

Mareep

34 / 3630%
Aipom

Aipom

33-3510%30%
Spinarak

Spinarak

3310%
Hoothoot

Hoothoot

355%5%
Gligar

Gligar

37 / 405%
Stantler

Stantler

36 / 395%
Snubbull

Snubbull

345%
Teddiursa

Teddiursa

34 / 3630%
Ledyba

Ledyba

3310%
Miltank

Miltank

37 / 405%
Houndour

Houndour

36 / 395%
Pineco

Pineco

345%
Shuckle

Shuckle

20-40100%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod
Wooper

Wooper

25-3060%X
Marill

Marill

25-3539%X
Quagsire

Quagsire

35-401%X
Magikarp

Magikarp

25-30X70%60%
Goldeen

Goldeen

25-30X30%20%40%
Remoraid

Remoraid

25-35X20%59%
Octillery

Octillery

35-40X1%

Pokémons Lendários:

Groudon e Kyogre:

Necessário: –
Vir Com: Fly provavelmente, Surf e Dive para Kyogre, Rock Smash pode ser preciso para o Groudon
Prêmio: Groudon e Kyogre

Esses dois pokémons lendários podem ser encontrados de formas similares, Groudon em Terra Cave e Kyogre em Marine Cave. O diferencial é que essas dungeons não tem lugar fixo, cada uma delas varia de acordo com seu elemento(Terra e Água), A caverna de Groudon pode aparecer nas rotas a extremo oeste e a caverna de Kyogre pode ser acessada por Dive nas rotas aquáticas. Outro problema, elas nem sempre estão acessíveis, em certos momentos elas simplesmente somem, para facilitar sua vida, vá em  Weather Institute na rota 119.

Weather Institute:  

Vá ao segundo andar e fale com o cientista ele irá te indicar em qual rota está Groudon ou Kyogre,  você não pode demorar demais para chegar ao local, basta ver o número e ir o mais rápido possível, se ele não te falar uma rota volte depois.

Terra Cave:

Você ai saber que acertou se o cenário estiver estupidamente ensolarado, procure uma caverna que não deveria estar nesse local. No meu caso ela veio parar na rota 116, entre e encontre o pokémon lendário. SALVE O JOGO ANTES DE PERTO DELE!

TerraCave

Groudon

Groudon

70Único

Ao sai da caverna tendo capturado ou derrotado Groudon, ela automaticamente some do jogo.

Marine Cave:

Mesmo esquema do Groudon, única diferença é que você precisa do Dive, ao vir na rota certa vai estar chovendo e trovejando, procure um local para mergulhar, você vai parar numa salinha pequena, saia do Dive e irá para a caverna, de resto é o mesmo.

Marine Cave-horz

Kyogre

Kyogre

70Único

Assim como antes a caverna sumirá se capturar ou derrotar o lendário.

Latios ou Latias:

Se já jogou Fire Red / Leaf Green sabe como é um saco capturar o cão lendário, bem… Aqui você vai passar pela mesma coisa, essa é uma boa luta para torrar a Master Ball, mas se não quiser usá-la ou já a usou não tem muitos problemas, ainda da pra capturar, mas será preciso preparo prévio.

Primeiro de tudo, você só poderá pegar um deles dessa forma, e será de acordo com a resposta que deu a sua mãe logo depois que reiniciou o jogo tendo derrotado a liga. Segundo que qualquer um dos dois irá fugir da luta em um turno a menos que você tenha alguma habilidade que evite isso. Por último eles irão sobrevoar por toda Hoenn, ou seja sua localização é aleatória e reseta toda vez que você entra ou sai de uma rota.

Como pegar Latios/Latias: Você terá que vencer dois obstáculos, o primeiro é não saber onde o pokémon está, o segundo é evitar que ele fuja em um turno; Se você for esperto vai tentar  preencher essas 2 condições logo no primeiro encontro com ele.

Sobre a primeira parte, não importa o que você faça, será chato, você terá que andar pelo mundo aleatoriamente até por acaso achar o alvo, se quiser facilitar um pouco sua vida, pegue um pokémon level 40 ou mais e compre vários Repels(qualquer um deles), sempre use esses Repels, viaje pelo mundo sem dar Fly e sem usar a Bike, não entre em dungeons também, pise por um tempo na grama em cada rota e evite de entrar em cidades, e que a sorte esteja com você.

Sobre a segunda parte, você tem 2 opções, previna que ele fuja da luta com o golpe Mean Look por exemplo, quase todos os pokémons sombrios e fantasmas dessa geração tem esse golpe ou um pokémon que tenha uma habilidade própria que faça isso como Wubuffet/Wynaut e seu Shadow Tag. Outra opção é botar o adversário para dormir com Hypnossis ou Sleep Powder.

O problema é que Latios/Latias é um pokémon muito rápido e para usar um golpe nele será preciso ser mais rápido ainda… ou um Wubuffet, em resumo você precisa de um pokémon muito rápido, acima do nível 40, que tenha Mean Look ou Hypnossis, minha recomendação é um Crobat

Caso o encontre e ele(a) fuja, não tem problema, olhe sua pokédex e veja a área de captura do pokémon, isso irá mostrar onde ele está atualmente, se for um local próximo vá apé até lá, se for longe, use Fly para qualquer lugar só para resetar a localização, olhe de novo na Dex e repita isso até aparecer em um local próximo. Por fim, PELO AMOR DE DEUS NÃO ESQUEÇA AS ULTRA BOLAS.

Lendários de Eventos:

Ainda existem alguns pokémons que você não pode pegar de formas convencionais, a menos que volte no tempo e vá pro Japão  são pokémons lendários que eram dados em Eventos da Nintendo, e como eles não existem mais você não pode pegar… a menos que use cheats… porém não damos cheats aqui no blog, SE QUISER ESSES POKÉMONS, PROCURE EM OUTRAS FONTES, não danos cheats no blog.

Em resumo você precisa de certos Tickets, ganhos por Mystery Gift, como eu já expliquei nesse artigo você pode até habilitar isso, mas não irá poder receber nada. se tivesse eles você os levaria no porto de Slateport e você seria levado a uma ilha longe de tudo, nessa ilha você acharia um pokémon lendários. Abaixo cada um deles:

Aurora Ticket – Te leva a Birth Island  – Deoxys

Eon Ticket – Te leva a Southern Island – Latios/Latias(o que você não escolheu)

Mystic Ticket – Te leva a Naval Rock – Lugia e Ho-oh

Old Sea Map – Te leva a Faraway Island – Mew

Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Entei, Raikou, Suicune você pode conseguir trocando do Fire Red e Leaf Green

Celebi e Jirachi apenas por cheats 


Meteor Falls:

Necessário: Ter recebido o Beldun
Vir Com: Surf e Waterfall
Prêmio: The Final Boss!!!

OBS: Repetirei a imagem da parte 1 já que agora você pode acessar novas áreas. Note que agora poderá pegar a TM 23 – Iron Tail e capturar o Bagon no “B1” da imagem na pequena área de terra onde está o número “4”, você tem 25% de chances dele aparecer, não há necessidade em repetir a tabela já que ele é o único pokémon relevante aqui.
* –  Você até poderia ter explorado essa dungeon antes do fim do jogo, mas Steven não estaria aqui e a menos que queira upar um Bagon antes da liga não há motivos para ir aqui duas vezes, e mesmo se quisse-se upar esse pokémon, na parte 1 eu mostro que só é preciso da Watterfall para pegá-lo.

428px-Meteor_Falls_1F1R_E

  1. Full Heal em uma pokébola
  2. Moon Stone em uma pokébola
  3. TM 23 – Iron Tail  em uma pokébola, HMs Surf Waterfall necessárias
  4. TM 02 – Dragon Claw  em uma pokébola, HMs Surf e Waterfall necessárias
  5. PP Up  em uma pokébola, HMs Surf e Waterfall necessárias
  6. Dragon Fang prêmio na quinta vitória sobre o treinador no local, HMs Surf Waterfall necessárias

No local onde está a Iron Tail(o “3” no mapa), você pode ver que tem uma entrada que não está no mapa, use-a e  siga trilha pelo meio, você encontrará o treinador mais forte do jogo, Steven Stone o Ex-campeão de Hoen que largou tudo para procurar pedras raras. Ele é de longe o mais forte do jogo e pode ser considerado o Chefão Final se levarmos em conta apenas a história normal do jogo.

325px-Omega_Ruby_Alpha_Sapphire_Steven
Skarmory

Skarmory Lv 77

Claydol

Claydol Lv 75

Aggron

Aggron Lv 76

Cradily

Cradily Lv 76

Armaldo

Armaldo Lv 76

Metagross

Metagross Lv 78

Steven pra mim sempre foi o melhor campeão, pois ele domina o tipo que por mais que não seja meu favorito, acho o mais forte o tipo Aço, que defencivamente unanimemente é o melhor, tem imunidade a Veneno, vantagem contra Inseto, Sombrio, Dragão, Voador, Fantasma, Grama, Gelo, Normal, Psíquico, Pedra e o próprio Aço na Gem VI ainda incluíram vantagem a Fada, além disso eles não podem ser envenenados devido a imunidade. Resumindo dos 17 tipos ele resiste/neutraliza 12. Água e Elétrico causam danos normais e ai vem o preço a se pagar por tanta defesa, 3 fraquezas a golpes comuns, Fogo, Terra e Lutador, esse último nem tanto, mas Fogo e Terra são golpes que 99% dos jogadores tem em pelo menos um membro do time.

Vale avisar que apenas Skarmory, Aggron e Metagross são metálicos, os outros são Terra ou Pedra o que em partes facilita vencer essa parede de ferro, por outro lado esses três pokémon são meio “tankosos”, aliás isso está presente em todo time, o único pokémon que um status defensivo não é o mais forte é o Armaldo e não pense que isso faz dele o mais frágil, seu ataque que é alto mesmo, a defesa vem em segundo.

Ok, já falamos da Defesa absurda de um tipo metal, mas em relação ao ataque esse não é um dos melhores, ganham apenas de Gelo(sendo que quase tudo ganha de gelo…) e Pedra(e também quase tudo ganha de pedra…), são fracos contra Elétrico, Fogo, Água e o próprio tipo Aço, todos tipos comuns de seu usar. Atualmente ganha de Fada, ou seja foram precisos quase 20 anos para os golpes metálicos servirem para alguma coisa.

Resumindo o tipo Aço em uma frase pessoal “Defende tudo, mas não mata nada”. Ai você pensa “Ta! então por que você acha o tipo mais forte e fica chamando o golpe de inútil?”, simples você pode atacar com golpes de outros tipos, mas não pode defender com um tipo que não seja seu! TODOS os pokémons de Steven tem golpes que vencem pelo menos uma de suas fraquezas: Skarmory – Lutador, Claydol – Inseto/Gelo, Aggron – Terra/Água, Cradily – Gelo, Armaldo – Aço e Metagross – Fantasma/Fogo/Sombrio/Terra.

Enfim para vencer tenha uma boa estratégia e saiba quem usar, tente usar seus pokémons específicos nas lutas onde eles tem vantagem, tipo um de água contra um Armaldo, Elétrico contra o Skarmory, Fogo contra Cradily e etc… Sobre o Metagross, ele literalmente tem golpes que vençam todas as suas fraquezas, então uma boa é usar um pokémon neutro, com um tipo Normal que seja forte e possa usar um golpe de uma de suas fraquezas, o que não é tão complicado assim. Essa luta é difícil, se não conseguir upe e volte!


Iniciais de Johto:

Necessário: Completar a Pokédex de Hoen
Vir Com: –
Prêmio: Um Inicial de Jotho

Também é possível pegar mais um inicial, sendo estes os de Johto, enfase no mais um inicial, apenas um inicial, não da pra pegar nem dois nem três no mesmo jogo sem fazer trocas, enfim explicar isso é simples, fazer são outros 500, você precisa apenas completar a Pokédex de Hoenn, só essa, não precisa ser a National Dex(por que afinal seria inútil receber um inicial depois disso). 

Ao todo são 202 pokémons, mas eu o Jirachi e o Deoxys não contem, então são 200 cabeças pra você correr atrás. Após só isso tudo, entre no laboratório do professor Birth e ele olhará sua pokédex e ficará muito grato pelo trabalho, tão grato, mas tão grato que falará que ele possui três pokémons exóticos encontrados apenas em outra região e numa cena que particularmente eu ri ele fala “Escolha um dos três”. Caramba ele me da uma pokédex vazia sendo que já completaram ela em Kanto e Johtoo, não me paga pra fazer o trabalho dele, me faz abandonar minha família pra viajar o mundo a pé e me fala pra escolher um pokémon, por que claro né é muito importante para os estudos dele deixar dois inicias presos para sempre em uma pokébola, quem sabe eles não vão fazer companha ao Torcich que ninguém pegou no meu jogo.

Chikorita

Chikorita LV:5

Totodile

Totodile LV:5

Cyndaquil

Cyndaquil Lv:5

Enfim, escolha com sabedoria, ou apenas pegue o Totodile que é mais legal afinal um jacaré é muito melhor que um tamanduá ou uma folha kkk.



Treiner Hill:

Lembra um pouco a antiga Battle Tower, mas com bastantes diferenças, aqui você luta batalhas duplas(mesmo dando para lutar individualmente em algumas), você luta batalhas 6×6 em 4 andares até chegar ao topo e ganhar um item comum aleatoriamente de prêmio(de valor variante com o nível), o nível dos inimigos será baseado no seu, os deixando um pouco mais alto. Antes de cada luta você tem que passar por um pequeno desafio no estilo pluzzle, mas como são pequenos e simples acho que não ha necessidade de explica-los.

O local fica pouco a norte de Maulville, na rota 111. Lá dentro tem uma loja e um centro pokémon, você pode escolher entre os 4 modos: Normla, Variety(Variado), Unique(Único) e Expert, você não ganha experiência e pode usar itens, o que deixa o desafio meio sem grassa.

trainer hill


Battle Frontier:

Índice:

S.S. Tidal:
Battle Frontier:
Artisan Cave:
Battle Tower:
Battle Palace:
Battle Factory: 
Battle Pyramid:
Battle Dome:
Battle Arena:
Battle Pike:

Agora que o jogo acabou é aqui que tudo começa, o desafio extra final, esse modo é uma Battle Tower turbinada, com muitos modos extras e novos “líderes de ginásio”, para conseguir você deve inicialmente ir em Slateport ou Lilycove e pegar o navio você irá em uma pequena viagem de uma cidade a outra.

S. S. Tidal:

Itens:

SSTIDAL

  1. TM 49 – Snatch, fale com o cara abaixo da lixeira.
  2. Leftovers, em uma lixeira no porão.

Scott logo de cara irá te dar o parabéns pelo título da liga e falará da Battle Frontier, mas não dará detalhes, apenas fala para falar com o Capitão para te levar lá, agora explore o navio, você só poderá sair depois de um tempo(durma na cabine 2 para agilisar), pegue a TM e o item no porão, Leftovers é um dos meus favoritos, equipe ele em um pokémon e ele se curará um pouco a cada turno, muito útil para pokémons de Grama com Giga Drain e Leech Seed, vira um combo de cura insano, ou um pokémon bem resistente, serve até mesmo para ganhar tempo, envenene o inimigo e fique dando Protect/Detect e golpes de dois turnos como Fly/Dig/Dive. Esse deve ser o último lugar no jogo onde vai lutar com treinadores normais direto, e também é um bom lugar pra upar um ou dois níveis.
OBS: Você pode voltar ao navio refazendo a rota Slateport <-> Lilycove.

Agora novamente em um dos portos escolha a viagem  para Battle Frontier:

Battle Frontier: (Cidade)

800px-Battle_Frontier_E

Itens:

  1. Silver Shield, Ganho de Scott ao vencer 50 batalhas seguidas na Battle Tower.
  2. Gold Shield, Ganho de Scott ao vencer 100 batalhas seguidas na Battle Tower
  3. Lansat Barry, Ganho de Scott depois de pegar todos os sete Silver Symbols.
  4. Starf Barry, Ganho de Scott depois de pegar todos os sete Gold Symbols.
  5. Retro Mail, Vem junto com o pokémon na troca.

Arenas:

     A – Battle Tower
     B – Battle Palace
     C – Battle Factory
     D – Battle Pyramid 
     E – Battle Dome
     F – Battle  Arena
     G – Battle Poke

Localidades:

    I    – Battle Frontier Ranking Hall
II  – Battle Point Exchange

    III – Move Tutor

185sudowoodo

Sudowoodo

40Único

Ao chegar você ganho o Frontier Pass , que é um Upgrade do Trainer Card, Scott agradece a visita, a frente estão dois atendentes explicando as regas, mas isso vou explicar logo logo.

Vamos começar com o que você pode pegar aqui: Na casa ao lado da Battle Tower você pode trocar um Skity por um Meowth, a casa ao lado é a de Scott, fale com ele uma vez para ganhar 3 Battle Points, na casa acima do Centro Pokémon um velho pode analisar seus IVs o que acho meio inútil já que ele só fala o nome do valor mais alto, 

Você pode ir a direita de Battle Palace e encontrará um toco te obstruindo, isso é uma referência as jogos da Gem II, abra a mochila e escolha o item  Wailmer Pail, isso inicia a luta com o único Sudowoodo do jogo, não o perca. Vencendo você libera o caminho até a Artisan Cave.

Artisan Cave:

Itens:

511px-Artisan_Cave_B1F_E

  1. Iron, escondido no chão
  2. Zinc, escondido na rocha
  3. HP Up, em uma pokébola
  4. Calcium, escondido na rocha
  5. Protein, escondido no chão
  6. Carbos, escondido no chão
Smeargle

Smeargle

40-50100%

Não tem nada demais aqui além do Smeargle e um punhado de itens, acho que a essa altura do jogo eles não dever servir muito, mas pelo menos são caro e uteis se quiser upar um pokémon novo pro seu time. Agora chega de lenga lenga, vamos aos cérebros da fronteira.

Vale lembrar que ao contrário dos líderes de ginásio os cérebros da fronteira não tem uma ordem fixa, eu estou seguindo a da ordem do mapa que sei que não é a mais fácil, mas como cada evento é diferente e varia com seu time, fácil é relativo, siga a ordem que achar melhor.


Battle Tower:

Battle_Tower_ESua velha conhecida, o local mais padrão da Battle Frontier, aqui você pode fazer lutas 3×3 solo, 4×4 dupla sendo que este último pode ser jogado solo, com  um CPU ou com outros jogadores. Existem duas classificações, lv 50 ou Open Level, acho que os nomes já são meio auto expiativos. Logicamente você não pode entrar com ovos ou lendários OPs demais.

Você achará Anabel no modo 3×3(primeira porta a esquerda), na sua 35ª luta e 70ª, o que demorará algumas tentativas. Não importa se for Lv 50 ou Open, apenas tente ir com um nível múltiplo de 10. Cada vez que você entra sairá na sétima luta, mas a contagem para Anabel não reseta por isso, você ganha Battle Point de forma crescente cada vez que completar.

Vale lembrar que você não pode usar itens, mas pode equipar seu pokémon com algum e curado entre as lutas. Você também não ganhará experiência aqui nem valerá para pokédex.

338px-Emerald_Salon_Maiden_Anabel
LV: 57

Alakazan Lv: 50-100

Entei

Entei Lv: 50-100

Snorlax

Snorlax Lv: 50-100

Não é tão difícil quanto parece, tem um Entei ali, mas ainda assim está tudo bem agora. O Alakazan tem os três socos elementares até essa geração: Fire, Ice e Thunder Punch o que é meio idiota já que ele não é um pokémon físico e sim mental, dessa forma a menos que você tome um super efetivo não deve ter problemas, escolha um tipo Normal, Terra, Veneno ou qualquer coisa que não tome dano desses elementos para começar. Entei só faz o basiCÃO mesmo golpes de Fogo e Normal, um ou dois golpes de Água/Terra devem resolver. O Snorlax eu acho o mais chato por sorte ele não tem o Rest, mas ele usa uma série de Yawn, recomendo que troque o poké nessa hora, tente usar um golpe Lutador, vale avisar que ele tem o Shadow Ball, então usar um Fantasma achando que ele não ira te acertar vai dar muito errado.

Goldem Symbol

338px-Emerald_Salon_Maiden_Anabel
Raikou

Raikou Lv: 50-100

Latios

Latios Lv: 50-100

Snorlax

Snorlax Lv: 50-100

Raikou veio vingar a morte de seu irmão Entei, e chamou seu parceiro Latios de brinde, as coisas ficam difíceis, mas nem tanto. Um bom golpe de terra resolve o Raikou, evite levar um primeiro pokémon de água, o Latios você precisará de um golpe de Gelo ou Dragão, evite pokémon Grama e Dragão ele tem um Recover bem chato. Com o Snorlax, ele entra na versão 2.0, com o chatíssimo Rest, ainda possui o Shadow Ball e ele gradativamente ficará bem resistente a golpes físicos com o Curse e ele tem um Return ainda.


Battle Palace:

Battle_Palace_E

Esse local é bem curioso, pode gerar tanta facilidade quanto dificuldade, tudo isso por conta da regra que seus pokémons lutarão por conta própria, ou seja você não da comando nenhum, eles que se virarão entre seus quAtro golpes. Isso pode gerar muita tranquilidade ou raiva, pois se seus pokés acertarem os golpes fica tudo de boas, se errarem e usarem algo idiota, vulgo um Quick Attack nem Gengar você ficará revoltado, também podemos pensar o mesmo de forma inversa sobre seus oponentes.

Os golpes usados irão variar de acordo com a Nature do pokémon, os golpes são divididos em três categorias: Ataque(os que infligem dano ao oponente como principal efeito), Defesa(Os que te curam ou aumentam outros atributos, ironicamente golpes que aumenta o ataque se encaixam aqui) e Suporte(os que aplicam status, redusem status do oponente ou mudam condições de batalha ex: Roar, Metronome, Couter).

A cada turno será sorteado um desses três tipos, se seu poké não tiver um golpe dele, aparecerá a mensagem “appear incapable of using its power” ou seja em qual idioma esteja sua Rom, mais o importante é que ele perde o turno.

Eu recomendo que tire golpes mais específicos, ou que requiram uma estratégia humana, afinal você não quer que seu poké full life use Rest contra um adversário no vermelho. Também prefiro vir aqui com pelo menos um golpe de cara tipo(Ataque, Defesa e Suporte), para não perder um turno de graça. Você pode reaprender os golpes pelo Move Reminber de Fallarbor, pagando uma Hearth Scale, sendo que eu dou a localização de umas 15 nesse detonado e você ainda pode conseguir junto com um Luvdisc.

Segue abaixo a porcentagem de cada tipo de golpe com base na Nature, quando seu poké estiver com menos da metade da vida(no amarelo ou vermelho) as porcentagens mudam. Recomendo usar uma Nature que tenha um nível de Ataque pelo menos médio.

Raro           – 0% a 19%
Baixo         – 20% a 39%
Normal     – 40% a 60%
Alto           – 60% a 79%
Excelente – 80% a 100%

Vida => 50%Vida < 50%
AtaqueDefesaSuporteAtaqueDefesaSuporte
HardyARB AR
LonelyBBM AR
BraveARBM
AdamantBBBARR
NaughtyA RA MR
BoldBBMB M
DocileMBBB
RelaxedMRARR
ImpishARBB
LaxR
TimidMRBBB
HastyM BRERR
SeriousB RM
JollyB M
NaiveM BB
ModestB
MildMMBM
QuietMBB MBB
BashfulBAR
RashBRBR
CalmMMRBAR
GentleARE
SassyERBBM
CarefulMMRMRM
QuirkyMBM B

Você enfrentará Spencer na sua 21ª vitória e na sua 42ª o que equivale a 3 e 6 partidas completas. As condições em geral são as mesmas que todos os outros edifícios: Sem itens(exceto os que o poké segurar), sem Exp, sem inclusão na Pokédex, você pode ir até nível 50 ou Open Level, sendo que eu recomendo muito que se vá com um no nível 50 ou com algum outro múltiplo de 10 superior(60,70…).

309px-Emerald_Palace_Maven_Spenser
Crobat Lv

Crobat Lv: 50-100

Slaking Lv: 31

Slaking Lv: 50-100

Lapras

Lapras Lv: 50-100

O seu time é bastante Ok, Crobat é muito chato, mas muito chato mesmo, todos seus golpes são um porre, no pior dos cenários ele pode ficar quase inacertável com inúmeros Double Team, te envenenar com Toxic e ainda te confundir, se já não tivesse ruim o bastante ele pode usar Fly e te atacar com um turno de atraso para ganhar tempo para seus status negativos, use um golpe elétrico, pedra, psíquico ou gelo o que não deve ser difícil de se ter seu único golpe é voador então evite Lutadores ou Insetos e uma boa é usar um tipo Veneno para evitar o Poison ou até mesmo algum que tenha habilidade que anule Confusão, enfim tente se livrar dele rápido antes que vire o capeta. Slaking pra mim seria um dos pokés mais fortes do jogo se não foce seu 1% vagabundo, pois ele precisa descanar entre um turno e outro e não faz nada, sua melhor opção de ataque é um do tipo Lutador, defensivamente não use pokés que tenham fraqueza a Fantasma, Lutador ou Terra, estes são seus golpes o que inclui os tipo Normal, Gelo, Sombrio, Pedra, Metal, Fantasma, Elétrico, Veneno e Fogo, ele também pode te Confundir. Por fim vem o Lapras que pra mim não é tão forte assim, ele tem o Horn Drill que é um golpe de 1-Hit KO, mas só 30% de precisão, ai já vai depender de sua sorte, ele também pode te confundir e tem o Ice Beam que causa dano de gelo, um bom é velho Thunde é bem mais que o suficiente para vencer aqui, Grama também serve.

Goldem Symbol

309px-Emerald_Palace_Maven_Spenser
Arcanine

Arcanine Lv: 50-100

Slaking Lv: 31

Slaking Lv: 50-100

Suicune

Suicune Lv: 50-100

Eu não acho que o time dele melhorou muito na revanche, mas vamos lá. Arcanine só possui golpes de fogo e normal, evitando ir com Grama, Gelo, Metal ou Inseto já é meio caminho andado, ele é muito rápido então não adianta usar um poké frágil, use golpes de Água ou Terra e se proteja com estes mesmos tipos e em adição Pedra e Dragão, ele tem um Roar que troca seu membro principal, então evite vir com qualquer poké fraco a fogo. Slaking veio um pouco mais tunado ao invés de confusão ele causa sono com o Yanw que demora um turno, se tiver como troque, seu Hyper Bean é um verdadeiro canhão nas mãos desse macaco, mas deixa ele mais vagabundo ainda já que é um golpe de recarga, fora isso mantenho minhas palavras da luta anterior. Sobre seu lendário Suicune ele é um alvo bem normal para se falar a verdade, causa golpes de Água, Sombrio ou Gelo e tem um Calm Mind que pode deixar ele bem forte com o tempo, golpes especiais não serão tão eficazes assim e se não tiver nada efetivo use golpes físicos, mais o mais recomendado é Trovão ou Grama.


Battle Factory:

Battle_Factory_E

Se você passou horas cuidando do seu time, upando, calculando IVs e EVs, dando os melhores golpes e Natures, parabéns pelo menos aqui isso não vale bulhufas nenhuma. Nessa fábrica você usará apenas pokémons imprestáveis emprestáveis. ao vencer um oponente você pode trocar com um deles, então seja esperto em sua escolha.

Antes de se começar a jogar você recebe uma mensagem breve da estratégia de luta do oponente, resumindo são 7 categorias, o que não ajuda muito, mas é melhor do que ficar totalmente as cegas.

  1. Em geral golpes que melhorem seus status, exceto aumentar evasiva.
  2. Golpes que diminuam status ou que apliquem status negativos ao oponente, exceto reduzir evasiva.
  3. Em geral golpes que criam condições especiais de batalha, como barreiras, cura ou campos.
  4. Golpes que causem alto dano a um preço, como ter que carregar, baixa acurácia, dano em troca ou suicídio.
  5. Golpes que aumente sua evasiva ou diminuam a do oponente e mais alguns golpes que não se encaixem nas categorias 1 2 e 3 como: Charm e Knock Off. 
  6. Golpes específicos que são difíceis de se categorizar como: Metronome,  Mirror Move, Transform e Subistitute.
  7. Golpes que afetem o clima, basicamente tudo que um Castform tem.

O jogo irá calcular em qual dessas categorias o oponente se encaixa, sendo que em caso de empate será considerada a mais baixa na tabela abaixo. Em caso de um empate triplo a condição será diferente, o mesmo vale para os golpes que não se encaixam em nenhuma, o que em geral são ataques sem custo. Eu fiz a tradução abaixo meio que de cabeça, não sei se a Rom traduzida também está assim, mas deve ser algo próximo.

Nenhuma “appears to be free-spirited and unrestrained”“Aparenta ser de espirito livre e desenfreado”
 1“appears to be one based on total preparation”“Aparenta sem alguém com preparação total”
 2“appears to be slow and steady”“Aparenta ser lento e constante”
 3“appears to be one of endurance”“Aparenta ser resistente”
 4“appears to be high risk, high return”“Aparenta correm um alto risco por um alto retorno”
 5“appears to be weakening the foe to start”“Aparenta querer enfraquecer o inimigo no inicio”
 6“appears to be impossible to predict”“Aparenta sem impossível de se prever”
 7“appears to depend on the battle’s flow”“Aparenta depender do fluxo da batalha”
 Empate Triplo“appears to be flexibly adaptable to the situation”“Aparenta flexibilidade para se adaptar a situação”

Relembrando aquelas regras:  Sem itens(exceto os que o poké segurar), sem Exp, sem inclusão na Pokédex, você pode ir até nível 50 ou Open Level, sendo que eu recomendo muito que se vá com um no nível 50 ou com algum outro múltiplo de 10 superior(60,70…). O chefão Noland aparecerá depois de sua 21ª e 42ª vitórias, ou seja 3 e 6 rodadas completas, ele segue as mesmas regras que você, ou seja pode vir com qualquer coisa exceto os lendários banidos.

185px-Emerald_Factory_Head_Noland
??? Lv: 50-100

??? Lv: 50-100

??? Lv: 50-100

??? Lv: 50-100

??? Lv: 50-100

??? Lv: 50-100

Aleatório, boa sorte.

Goldem Symbol

185px-Emerald_Factory_Head_Noland
??? Lv: 50-100

??? Lv: 50-100

??? Lv: 50-100

??? Lv: 50-100

??? Lv: 50-100

??? Lv: 50-100

Aleatório ao quadrado, boa sorte ao cubo.


Battle Pyramid:

300px-Battle_Pyramid_EAqui muito se mada, mas não é o evento mais legal, as vezes até é bem entediante, basicamente é uma dungeon-piramide gerada aleatoriamente com sete andares, todos voltados a um tema. Lá você pode encontrar treinados e pokémons selvagens, só que não pode os capturar. Você não pode entrar com algum pokémon que esteja segurando algum item, remova antes de entrar. Treinadores derrotados podem dar direção da saída ou contar itens ou outros treinadores que faltam no andar. A cada andar o tamanho da pirâmide diminui, bem acho que é assim mesmo que pirâmides funcionam. Você não poderá ver a sala direito, como as cavernas que seu usam Flash a diferença é que aqui você não pode, mas a cada vitória sua luz aumenta.

Aqui você receberá a Battle Bag, que será sua mochila temporária, os itens que você achar só poderão ser usados aqui dentro, em geral você encontra Poções, Ethers, Frutas. e alguns Equipamentos Você começa com uma Hyper Porion e um Ether e poderá carregar até 99 peças de 10 itens diferentes ou seja você pode carregar 999 itens, mas não pode carregar 11 diferentes… lógica pokémon.  Os itens não poderão ser levador para fora da pirâmide, mas são acumulativo entre uma subida e outra.

Você não receberá Exp, os pokémons não vão para pokédex e não podem ser capturados, você não pode vir aqui com itens e nem levar os itens daqui para fora. Aqui você pode usar itens nas batalhas, mas não será curado em momento algum, nem no chefe. No final do terceiro e do décimo labirinto completo você enfrentará Brandon o cérebro da fronteira. Abaixo a tabela de cada tipo de labirinto.

Tema Pokémons Selvagens
1Pokémons com golpes paralisantes Pikachu, Plusle, Minun, Electabuzz, Vileplume, Manectric, Breloom e Jolten
2Pokémons com golpes que causam envenenamentoGulpin, Roselia, Butterfree, Seviper, Skarmory, Ludicolo, Crobat e Gengar 
3Pokémons com golpes que causam queimaduras Growlithe, Vulpix, Magcargo, Ninetales, Medicham, Weezing, Dusclops e Houndoom
4Pokémons com golpes que reduzem seu Pipi PP Dunsparce, Banette, Misdreavus, Ninetales, Absol, Dusclops, Shedinja e Gengar
5Pokémons com a habilidade Levitate  Haunter, Chimecho, Solrock, Misdreavus, Claydol, Weezing, Flygon e Gengar
6Pokémons que previmem fugasDiglett, Trapinch, Wynaut, Wobbuffet e Dugtrio 
7Pokémons tipo Gelo Glalie, Sneazel, Dewgong, Piloswine, Jynx, Cloyster, Walrein e Lapras 
8Pokémons que se auto explodemWeezing, Electrode, Gengar, Golem, Pineco, Solrock, Forretress e Shiftry
9Pokémons do tipo Psíquico Wobbuffet, Metang, Exeggutor, Slowking, Xatu, Alakazan, Starmie e Espeon
10Pokémons do tipo Pedra Golem, Steelix, Omastar, Lunatone, Shuckle, Armaldo, Cradily e Aerodactyl 
11Pokémons do tipo Lutador Poliwrath, Hariyama, Breloom, Medicham, Hitmonlee, Heracross e Machamp
12Pokémons com golpes que alteram o climaQuagsire, Tropius, Pupitar, Lapras, Cacturne, Flareon, Walrein e Gyarados
13Pokémons do tipo InsetoPineco, Shuckle, Venomoth, Scizor, Heracross, Forrestress, Armaldo e Shedninja 
14Pokémons do tipo SombrioSableye, Sneasel, Crawdaunt, Shiftry, Cacturn, Absol, Houndoom e Umbreon
15Pokémons do tipo Água Octillery, Dewgong, Pelipper, Quagsire, Ludicolo, Slowking, Starmie e Blastoise
16Pokémons do tipo FantasmaDuskull, Haunter, Banette, Misdreavus, Sableye, Dusclops, Shedinja e Gengar 
17Pokémons do tipo MetalMawile, Magneton, Steelix, Scizor, Forretress, Skarmory, Aggron e Metagross 
18Pokémons do tipo Voador ou DragãoDragonair, Vibrava, Altaria, Flygon, Aerodactyl, Gyarados, Kingdra e Charizard   
19Pokémons que evoluem por Water Stone, Thunder Stone o Fire StoneArcanine, Poliwrath, Raichu, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Ninetales e Starmir 
20Pokémons do tipo Normal Kangaskhan, Swellow, Ursaring, Porygon2, Tauros, Fearow, Snorlax e Slaking
 200px-Emerald_Pyramid_King_Brandon
Regirock

Regirock Lv: 50-100

Registeel

Registeel Lv: 50-100

Regice

Regice Lv: 50-100

Nessa luta ele vem com o trio de Golens, que tem uma defesa muito alta, mas não são tão fortes e nem tão rápidos. Primeiro Regirock, que pra mim é o mais fraco, ele é tipo pedra o que gera muitas fraquezas, são elas: Água, Grama, Lutador, Terra e Metal, de prioridade a Água e Grama que geralmente são golpes especiais, golpes físicos mesmo super efetivos não serão lá tão devastadores por causa da defesa, sobre o ataque você terá que se preocupar em evitar pokémons fracos aos tipos Lutador, Pedra e Terra o que não será difícil, e ele pode se auto destruir, então ter um pokémon Fantasma pode te ajudar com isso, um Pedra ou Metal também ajudaria, mas nesses casos seriam fracos aos outros golpes. Registeel pra mim é o mais forte, mas ele não tem a melhor escolha de golpes, então tendo os tipos certos pode ficar fácil, ele é fraco a Fogo, Terra e Lutador e só tem golpes de Metal e Terra, um tipo Voador com os golpes certos pode ser bem útil, ele também pode te envenenar ou aumentar a defesa, não fique dependente de golpes físicos. Regice pra essa luta deve ser o mais complicado, ele é fraco a Fogo, Lutador, Pedra e Metal, e pode te atacar com Gelo e Raio, evitando os tipos Água, Voador, Dragão, Grama e Terra já será um bom começo, ele pode se curar com Rest e aumentar sua defesa especial o que vai causas muitos problemas em caso de acumulo.

 200px-Emerald_Pyramid_King_Brandon
Articuno

Articuno Lv: 50-100

Zapdos

Zapdos Lv: 50-100

Moltres

Moltres Lv: 50-100

Dessa vez serão os três pássaros Articuno será o primeiro, sua principal fraqueza é Pedra, mas também toma de Elétrico, Fogo e Metal, ele é inume a Terra, seus ataques são de Gelo, Voador e  Água, sendo que o único realmente devastador é o Blizzard, Aerial Ace é útil por ser infalível e Water Pulse por causar confusão. mas nenhum dos dois tem dano alto, ele também pode usar Reflect para reduzir o dano físico. Zapdos é o mais difícil de se dar um super efetivo, ele é fraco contra Pedra e Gelo, além de possuir muitas resistências e ser imune a Terra, tem golpes de Trovão e Voador que vencem dos tipos Água, Voador, Inseto e Grama, possui também um Light Screen que reduz o dano especial e um semi-inútil Detect. Por fim vem Moltress é fraco especialmente a Pedra mas também é a Água e Raio, também possui muitas resistências e imunidade a Terra, seus golpes são de Fogo, Voador e Normal, ele tem o Safeguard que se usado previne status negativos, o poderoso Fire Blast que tem vantagem contra Grama, Gelo, Inseto e Metal e Aerial Ace como disse anteriormente não causa tanto dano e basicamente só será de algum problema se você usar um tipo Lutador, seu outro golpe é Hyper Beam que é a famosa faca de dois  legumes, causa um dano MUITO alto, do tipo normal(Pedra, Metal e Fantasma resolvem), mas fará ele descaçar um turno antes de agir.


Battle Dome:

Battle_Dome_EA vista parece complicado, mas é bem simples, nada mais nada menos que um torneio mata-mata de 16 participantes, ou seja você tem que vencer só 4 lutas para ganhar. Antes de cada partida você pode ver os três pokémons do adversário, porém cada um de vocês só poderá escolher dois. Você também pode ver a chave do torneio, mas não será muito emocionante ver o nome de um monte de Randons.

Você será curado, mas novamente eu lembro que as lutas não contam para a pokédex, nem  te dão Exp, você não pode usar itens nem correr Tucker o cérebro da fronteira irá te desafiar na final do quinto e do décimo torneios.

Duas coisas importantes, não vou me ater a explicar como o chaveamento funciona, por que seria chato e eu nem sei se te faria entender, apenas se contente com isso “você enfrenta os mais fortes depois”. As batalhas entre CPU não acontecem, a máquina apenas olha vantagens de atributos e os status base de cada pokémon e escolhe o vencedor, pra você isso não muda nada.

BC

Por curiosidade você pode ver que o público aumenta quando você chega perto das finais, isso da um clima que as vezes eu sinto falta no jogo, pois você quase nunca tem plateia nas partidas e aqui todos estão te vendo em um evento transmitido para todos, esse é um lado que não era muito explorado na série, e até hoje nem é tanto assim, mas as vezes eu gosto das batalhas como evento.

 200px-Emerald_Dome_Ace_Tucker
Swampert

Swampert Lv: 50-100

Salamence

Salamence Lv: 50-100

Charizard

Charizard Lv: 50-100

Você só enfrentará dois desses três, seu Swampert é o mais chato, sua única fraqueza é Grama é mesmo assim ele tem o Ice Beam que anula um pouco isso, sua melhor escolha é um pokémon de outro tipo que saiba usar um bom golpe de grama, cuidado com golpes físicos já que ele tem o Counter e não use Eletricidade, ele é um pokémon meio Terra o que anula isso. Salamance  posso apenas golpes fortes dos tipos Voador, Dragão, Terra e Lutador evite essas fraquezas e ataque com Gelo, Pedra ou Dragão. Assim como o Pokémon anterior, não tem muita estratégia por trás do Charizard, ele tem golpes de Fogo, Terra, Voador e Pedra e é fraco a Água, Elétrico e principalmente Pedra.

 200px-Emerald_Dome_Ace_Tucker
Swampert

Swampert Lv: 50-100

Metagross

Metagross Lv: 50-100

Latias

Latias Lv: 50-100

Seu Swampert é quase copy-paste do que eu disse antes, apenas mude Counder para Mirror Coat e físicos para especiais. Metagross também não tem muita estratégia, ele tem um Protect que para esta luta é quase inútil já que não há golpes que precisem que ele ganhe tempo, fora isso pode usar golpes de Metal, Psíquico e Terra e é fraco a Fogo e Terra, Fantasma e Sombrio. Seu Latias é o mais elaborado entre todos, ele pode usar o Calm Mind para melhorar o ataque e a defesa especial, e se recuperar com Rest, recomendo que acabe com isso rápido antes que vire uma bola de neve, possui golpes Psíquicos e Elétricos e é fraco a Dragão, Sombrio, Gelo, Fantasma e Inseto.


Battle Arena:

Battle_Arena_EDois pokémons batalham por no máximo três rounds, se um KO acontecer a batalha segue como qualquer outra, porém se não acontecer os pokés serão julgados em três categorias: Mind, Skill e Body sendo que podem ocorrer empates. O pokémon que tiver ganho mais categorias vence e em caso de empate os dois perdem. Em termos de pontuação, Vitória = 2 pontos, Empate = 1 pra cada. Abaixo a descrição de cada categoria.

Mind – Ganha um ponto caso use um golpe que causa dano direto(Conter e Mirror Coat e Fake Out  não contam e Bide não tem tempo suficiente para causar dano). Perde um ponto ao usar Protect, Detect, Fake Out ou Endure, fora isso nada mais altera essa categoria.

Skill – Basicamente julgam sua mira, um ponto ganho por acertar o golpe e dois perdidos por errar o golpe. Caso o erro seja causado por Protect, Detect, Fake Out ou Endure não será reduzido.

Body – Compara o HP do primeiro ao terceiro round(ou seja se já tiver perdido algo antes não conta). Vale avisar que não se olha os números secos de HP perdido, se olha a razão entre o HP máximo e o atual. 

Não confunda os pontos de cada categoria com o somatório final, exemplo basta ganhar em Skill e Body que não faz diferença perder em Mind, independente de quantos pontos tenha perdido.

As regras são simples, a melhor forma de ganhar é usando ataque com alto acurrasse, se usar isso em três turnos você garante no minimo um empate em Mind e Skill, outra coisa importante é que essa forma de disputa favorece os Pokémons defensivos já que só é preciso sobreviver três turnos, tomando cuidado com HP e causando danos mínimos você vence facilmente. Um bom exemplo de golpe para essa forma de luta é o Giga Drain pois causa dano, tem boa mira e te cura. Evite golpes com baixa mira ou que precisem de carregar já que causariam um turno perdido, também não invista em estratégias de longo tempo pois você simplesmente não tem.

Relembrando aquelas regras:  Sem itens(exceto os que o poké segurar), sem Exp, sem inclusão na Pokédex, você pode ir até nível 50 ou Open Level, sendo que eu recomendo muito que se vá com um no nível 50 ou com algum outro múltiplo de 10 superior(60,70…). O Greta aparecerá depois de sua 28ª e 56ª vitórias, ou seja 4 e 8 rodadas completas.

200px-Emerald_Arena_Tycoon_Greta
Heracross

Heracross Lv: 50-100

Umbreon

Umbreon Lv: 50-100

Shedinja

Shedinja Lv: 50-100

Essa provavelmente é luta mais fácil contra os cérebros da fronteira, sério, quem usa um Shedinja??? Eu até acho ele legal, porém é inútil, vou começar falando dele mesmo, ele tem a habilidade de que apenas golpes super efetivos o afetem o que parece super útil, só que não… Primeiro por que ele é tipo Inseto Fantasma o que gera fraqueza a Voador, Rocha, Fantasma, Fogo e Sombrio, o segundo problema é que esse casulo só tem 1 de HP então basta um ataque com qualquer dos tipo listados e por fim Shedinja não é imune a dano indireto então Toxic, Spikes, Leech Seeds ou coisas assim também funcionarão, mas caso você não tenha nada assim, ai nesse caso você está ferrado amigo. Fora isso seu time é de regular pra baixo, o Heracross é fraco contra Fogo, Psíquico e Voador e tem alguns bons golpes como Mega Horn, e seu Umbreon pode te confundir e tem o  Psiquic como única ameaça e é fraco a Fantasma é Psíquico.

Goldem Symbol

200px-Emerald_Arena_Tycoon_Greta
Umbreon

Umbreon Lv: 50-100

Gengar

Gengar Lv: 50-100

Breloom

Breloom Lv: 50-100

 Seu time melhora muito, mas mesmo assim ainda é a revanche mais fácil. Seu Umbrem agora possui Rest e seu Body Slam foi melhorado pra um Double Edge, fora isso continua o mesmo. O Gengar possui fortes golpes psíquicos, pode te botar pra dormir e usar o Dream Eater e te arrastar junto para o inferno com Destiny Bomb, ataque com golpes Fantasma Psíquico ou Sombrio, vale lembrar que ele é imune a Normal e Lutador. Por fim seu maior reforço, a ausência do Shedinja, em seu lugar está em Breloom que até que  pode ser bem chato, ele pode te por para Dormir e tem o infame Giga Drain, mas ele tem um inútil Focus Punch que desperdiça um de seus três valiosos turnos além de ser facilmente parável, ataque com Psiquico, Fogo , Gelo, Veneno e principalmente Voador, assim nem será preciso de três turnos para se julgar algo.


Battle Pike:

Battle_Pike_EEsse é o “Battle qualquer coisa” que eu mais gosto pelas regras que fogem muito dos outros edifícios, e trocadilhos a parte eu também achei essa a mais fácil. Basicamente existem 21 salas, três “lanes” de 7, você escolhe por qual seguirá e se passar continuará escolhendo até passar por 14 salas(sete de escolhas e sete de ações). Oito coisas bem diversas podem acontecer entre as salas, e a mulher na frente da uma pequena dica. Por ouro lado seus pokémons não são necessariamente curados entre as lutas e claro, você não ganha Exp e nem vai vale pra pokédex, você também não pode fazer capturas.  Abaixo a lista de eventos, dicas e tabela de captura.

  • Batalha 3 x 3, sem cura ao final
  • Batalha dupla, sem cura ao final
  • Batalha simples 3 x3 com cura final
  • Batalha contra um pokémon selvagem(tabela abaixo)
  • Status negativo: Uma Kirlia aparece e aplica Envenenamento(35%), Paralizia(20%) ou Sono(10%) ou um Dusclop aparece e causa Congelamento(25%) ou Queimadura(10%) a um ou mais membros do seu time.
  • Nada: Aparece um NPC que não faz nada
  • Cura Parcial: Um ou Dois de seus pokémons são curados totalmente
  • Cura Total: Meio auto explicativo.
“For some odd reason, I felt a wave of nostalgia coming from it…”“Por alguma estranha razão eu sinto uma onda de nostalgia vindo desta direção…”Status NegativoouCura Parcial
“Is it…A Trainer? I sense the presence of people…”“Isso é…Um Treinador? Eu sinto a presença de pessoas…”Batalha 3×3 | Sem CuraouCura Total
“It seems to have the distinct aroma of Pokémon wafting around it…”“Parece que tem o aroma de um pokémon fluindo por aqui…”Pokémon SelvagemouBatalha 3×3
I seem to have heard something… It may have been whispering…“Parece que eu ouvi alguma coisa… Isso pode ser um sussurro…”NadaouBatalha Dupla
“From every path I sense a dreadful presence…”“Por todos os caminhos eu sinto uma terrível presença”Cérebro da Fronteira

Relembrando, você não pode capturar estes pokémons

1-280 (1ª Rodada)281-560 (20ª Rodada)561-840 (40ª Rodada)841+ (60ª Rodada)
Dusclops

Dusclops

45 / 60-9548%
Electrode

Electrode

45 / 60-9548%
Breloom

Breloom

45 / 60-9548%
Wobbuffet

Wobbuffet

45 / 60-9548%
Seviper

Seviper

45 / 60-9526%26%26%26%
Milotic

Milotic

45 / 60-9526%26%26%26%

Você enfrentará Lucy com 28 e 140 salas completas o que equivale a duas e dez rodadas. Uma coisa que pode te ajudar e avançar é usar um poké que se regenere de alguma forma na primeira posição.

175px-Emerald_Pike_Queen_Lucy
Seviper

Seviper Lv: 50-100

Shuckle

Shuckle Lv: 50-100

Milotic

Milotic Lv: 50-100

Não é muito difícil, o Seviper seu pokémon característica tem um  Swagger que pode irritar um pouco e um Giga Drain que eu não esperava, mas seu principal ataque é o Poison Fang, no geral é bem Ok, mas um bom golpe de Terra ou Psíquico são mais que o suficiente. Shuckle certamente está no time dos meus favoritos, não necessariamente por sua força(que é minima), mas pela sua variação, existem muitas formas de se jogar com essa “lesma?” e por mais que não pareça ele tem por muito a maior defesa do jogo, para sua sorte Lucy não o usa da melhor forma possível, ele tem um Toxic para te matar aos poucos e um Protect para ganhar tempo, além de um Rest para recuperação, mas tem um Sandstorm e você deve agradecer por isso, um Double Team seria muito mais devastador. Aqui sua melhor opção é usar um tipo Veneno para não ser Envenenado e atacar com Pedra, Metal ou Água, mas sua defesa é tão alta que nem parecerá golpes super efetivos. Milotic é forte ele sofre dano alto para Elétrico e Grama, mas cuidado ao usar esse segundo já que ele tem um Ice Beam que provavelmente te levaria em um turno, Recover para se curar e Mirror Coat para devolver danos de golpes especiais.

Goldem Symbol

175px-Emerald_Pike_Queen_Lucy
Seviper

Seviper Lv: 50-100

Steelix

Steelix Lv: 50-100

Gyarados Lv 56

Gyarados Lv 50-100

Seu Seviper ganha apenas um golpe venenoso mais forte, não tenho nada a acrescenta. Steelix pode se auto explodir ou usar golpes fortes de Terra e Pedra, use golpes de Fogo ou Água de preferência, Lutador e Terra também servem, mas já que ele é bem defensivo pode ser que o dano não seja tão legal. Gyarados também pode encher seu saco, se ele usar o Dragon Dance várias vezes ele levará seu time sempre em um golpe, e ele pode seu curar com Rest, recomendo que já guarde um Thunder logo de cara nele, na falta de eletricidade use Pedra.


Finalmente depois de pelo menos 400 Battle Points, você conquistou  a Habilidade,  o Espirito, o Conhecimento , a Bravura, a Tática, a Coragem e a Sorte infelizmente não a prêmios nem cenas por completar isso tudo o máximo que pode fazer é mostrar isso para Scott e ganhar duas frutas.

Então é isso ai, espero que tenha sido útil para você. Tower:

Requisitos: Ter pego o Key Item – Go-Googles
Prêmio: Claw Fossio ou Root Fossil
Vir Com: 
Mach Bike e Rock Smash

Mirage_Tower_E

Mirage_Tower_1F_E-vert

Trapinch

Trapinch

20-2450%

Sandshrew

Sandshrew

20-2450%

Mirage Tower é um castelo de areia que pode ser visto  aleatoriamente na parte desértica da rota 111, caso você venha até o local e não encontre a torre, volte a uma cidade e venha aqui de novo, repita isso até ela aparecer o que não é raro. Entrando você deve usar a Mach Bike e correr para passar dos solos que possuem recheaduras, o Rock Smash cuidará das pedras, ao final você se depara com dois fósseis o Root Fossil e o Claw Fossil, eles viram um Lileep ou um Anorith respectivamente.

devonfossil

Agora que tem o fóssil vá a Rustboro e entre na Devon, no segundo andar fale com o cientista mais a sul que está desenvolvendo um mecanismo que ressuscita pokémons, de seu fóssil como cobaia, enrole por ai alguns poucos minutos e torne a falar com ele tendo um espaço vazio em seu time, Você recebe seu pokémon ancião!

New Mauville:

Requisitos: Ter pego a 5ª Insígnia
Prêmio: TM 24 – Thunderbolt
Vir Com: Surf

Não é a quest mais emocionante, mas pelo menos muda um pouco o cenário. Primeiro vá a Mauville, se tudo estiver certo Wattson estará no meio da cidade, fale com ele que diz que a cidade tem um setor subterrâneo chamado New Mauville, e pede para você ir até lá e desligar o gerador que está operando de forma insegura, você ganha o Key Item  – Basement Key.

newmalv

Seu destino e no meio da rota 110, desça até a entrada da ciclovia e da um Surf, siga pela direita e nade por baixo da ciclovia, depois verá uma caverna, entre nela.

New_Mauville_entrance_E

Itens:

589px-New_Mauville_RSE

  1. Escape Rope, em uma pokébola
  2. Paralyze Heal, em uma pokébola
  3. Full Heal, em uma pokébola
  4. Thunderstone, em uma pokébola
  5. Ultra Ball, em uma pokébola
EntradaSalão

Magnemite

Magnemite

22-2650%49%

Voltorb

Voltorb

22-2650%49%

Magneton

Magneton

261%

Electrode

Electrode

261%

O local é pequeno, existem dois tipos de porta a verde e a azul, ao pisar no interruptor azul, elas vão se liberar e as verdes vão ficar fechadas, ao pisar nas verdes o contrário acontece, é impossível ficar preso entre as portas, assim a dungeon é bem fácil, você tem que chegar a sala no canto superior direito e pisar no interruptor vermelho, não deixe de pegar a Thunderstone nessa sala. Existem três Voltorbs que são itens falsos, a localização está no mapa.

Retorne até Wattson depois de desligar o gerador e ele te dá a TM 24 – Thunderbolt.

Safari Zone Parte 1:

Requisitos: Ter o Pokéblock Case
Prêmio: 
Vir Com: Surf
(Recomendado), Rock Smash(Recomendado), Mach Bike(recomendado) e Acro Bike(recomendado)

Para ter acesso ao local é preciso ter o Pokéblock Case, que é obtido de grassa ao falar a primeira vez com a recepcionista do Contest Hall em Lilycove, depois disso você pode ira a Safari Zone que fica no meio da rota 121

Itens:

585px-Hoenn_Safari_Zone_RS

  1. Max Revive, Área 2, em uma pokébola, HM Surf necessária
  2. TM 22 – Solarbeam, Área 3, Mach Bike e HM Surf necessários
  3. Calcium, Área 4, Acro Bike necessária
Área 1Área 2Área 3Área 4Rock
Smash

Oddish

Oddish

25 /
27-29
40%40%30%30%

Girafarig

Girafarig

25 / 2720%20%

Doduo

Doduo

25 / 27 /
29
10%10%15%

Natu

Natu

25 / 27 /
29
10%10%15%

Wobbuffet

Wobbuffet

27 / 2910%10%

Gloom

Gloom

25 / 29 /
31
5%5%15%15%

Pikachu

Pikachu

25 / 275%5%

Rhyhorn

Rhyhorn

27 / 2930%

Dodrio

Dodrio

29 / 315%

Pinsir

Pinsir

27 / 295%

Phanpy

Phanpy

27 / 2930%

Xatu

Xatu

29 / 315%

Heracross

Heracross

27 / 295%

Geodude

Geodude

5-30100%
Surfando
Área 2
Surfando
Área 3
Old RodGood RodSuper Rod

Psyduck

Psyduck

20-35100%95%

Golduck

Golduck

25-405%

Magikarp

Magikarp

5-3070%60%

Goldeen

Goldeen

5-3530%40%80%

Seaking

Seaking

25-4020%

Na zona de safári as coisas são bem diferentes, seu objetivo é capturar pokémons, mas sem ter batalhas diretas. Ao entrar você ganha 30 Safari Ball que são as únicas pokébolas permitidas no lugar, o jogo acaba ao usar todas ou dar 500 passos, será preciso pagar 500G para entrar. Na hora de lutar você tem 4 opções, jogar a pokébola(Ball), alimentar o pokémon(Pokéblock), se aproximar(Go Near) ou fugir(Run). Alimentar diminui as chances de seu alvo escapar, se aproximar aumenta a chance de captura, mas aumenta as chances dele escapar, a tabala abaixo resume suas ações.  Um ponto equivale a aproximadamente 5%.

AçãoCapturaEscape
“Go Near” Primeira Vez+3+4
“Go Near” Segunda Vez+2+4
“Go Near” Terceira Vez em Diante+1+4
Jogar Pokébloco que deixe o pokémon fascinado, Primeira Vez-5
Jogar Pokébloco que deixe o pokémon fascinado, Segunda Vez-3
Jogar Pokébloco que deixe o pokémon fascinado, Terceira Vez em Diante-2
Jogar Pokébloco que deixe o pokémon curioso, Primeira Vez-3
Jogar Pokébloco que deixe o pokémon curioso, Segunda Vez-2
Jogar Pokébloco que deixe o poémon curioso, Terceira Vez em Diante-1
OBS: Fascinado = Enthralled / Curioso = Curious
OBS2: Lembre-se que todos os pokémons tem seu próprio Índice de captura escape, não leve em conta apenas a tabela.

Vamos dividir a explicação em áreas, você não poderá acessar as áreas 5 e 6 até fechar o jogo, então verifique elas na parte 4 do detonado.

800px-Hoenn_Safari_Zone_numbered_E

Área 1:
Perto da entrada você vê uma máquina de pokéblocos, você pode ver quatro saídas, as duas da esquerda levam a área 2, a da direita leva a área 5 e a do cima leva a área 4, para chegar nessa área obrigatoriamente você precisa estar com a Acro Bike, pesse com ela pulando com B + Uppela ponte branca.

Área 2:
Ela se divide em duas partes que variam com qual das saídas da Área 1 você veio para chegar aqui, se usou a mais para baixo, vai achar um pequeno lago e a norte o caminho para Área 3, mas será preciso usar a Mach Bike para subir o morro escorregadio. Na outra parte dessa área você acha uma casa, não tem nada nela, você pode chegar nessa parte descendo um morrinho na Área 3.

Área 3:
Aqui você não encontra nada de novo, mas no final depois de usar Surf no lago você pode pegar a TM 22 – Solarbeam que é o melhor que esse safári pode te oferecer em termos de itens, como curiosidade esse é a zona com maior número de máquinas de pokeblocos.

Área 4:
Como disse, você só pode chegar aqui através da Área 1 usando a Acro Bike, nessa área temos duas máquinas de pokeblocos no canto inferior esquerdo e direito, fora isso você também achará algumas pedras que podem ser quebradas com Rock Smash, mas não são obrigatórias nem te dão nada.

Shoal Cave:

Requisitos: Ter Feito Mt. Pyre.
Prêmio: Shell Bell
Vir Com: Surf  / Strenght

Uma das poucas coisas no jogo que te faz lembrar que o sistema de dia e noite existe, nessa caverna a maré mudara de acordo com o horário, olhe abaixo:

Maré AltaMaré BaixaMaré Alta
000102030405060708091011
Maré AltaMaré BaixaMaré Alta
121314151617181920212223

Recomendo que venha com os dois tipos de marés, mas a maioria das coisas você poderá pegar com ela baixa.

Itens:

Maré Alta:

scma1726px-Shoal_Cave_inner_room_high_tide_E

 

  1. Shell Bell, entregue ao velho quatro Shoal Salt e quatro Shoal Shell, pode ser pego múltiplas vezes
  2. Big Pearl, em uma pokébola, HM Surf necessária
  3. Shoal Shell, esfera azul no chão, HM Surf necessária
  4. Shoal Shell, esfera azul no chão, HM Surf necessária
  5. Shoal Shell, esfera azul no chão, HM Surf necessária
  6. Shoal Shell, esfera azul no chão, HM Surf necessária
  7. Rare Candy, em uma pokébola, HM Surf necessária

Maré Baixa:

Shoal_Cave_entrance_low_tide_E726px-Shoal_Cave_inner_room_low_tide_E

Shoal_Cave_stairs_room_EShoal_Cave_lower_room_EShoal_Cave_ice_room_E

  1. Shell Bell, entregue ao velho quatro Shoal Salt e quatro Shoal Shell, pode ser pego múltiplas vezes
  2. Shoat Salt, em um montinho de areia no chão
  3. Ice Heal, em uma pokébola
  4. Focus Band, fale com o lutador no local
  5. Shoat Salt, em um montinho de areia no chão
  6. Shoat Salt, em um montinho de areia no chão
  7. Shoat Salt, em um montinho de areia no chão
  8. Nevermeltice, em uma pokébola, HM Strenght necessária
  9. TM 07 – Haill, em uma pokébola, HM Strenght necessária
CavernaGelo

Spheal

Spheal

26 / 28 /
30 / 32
50%45%

Zubat

Zubat

26 / 28 /
30 / 32
45%40%

Golbat

Golbat

30 / 325%5%

Snorunt

Snorunt

26 / 28 /
30
10%
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3560%X30%20%

Zubat

Zubat

5-3530%X

Spheal

Spheal

25-3510%X

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Wailmer

Wailmer

10-45X20%100%

Essa caverna não possui nenhuma história, razão ou objetivo, se quiser um motivo para estar no jogo é apenas para preencher uma lacuna de dungeons de gelo, mesmo assim você acha incríveis dois pokémons desse tipo, o maior prêmio aqui é o Shell Bell que cura seu pokémon quando ele causa dano, paa conseguir você tem que visitar a caverna com a maré alta e baixa, colete quatro dos dois itens necessários e fale com o velho na primeira sala, você também pode chegar a uma sala de gelo com dois bons itens, para isso venha com Strenght e a maré baixa, nessa sala o chão desliza e você precisa fazer uma sequencia do movimentos(indicados na imagem de mapa) para acessar os itens.

Abandoned Ship:

Requisitos: 5ª Insígnia(para entrar), Dive(para explorar tudo)
Prêmio: Deepseatooth ou Deepseascale
Vir Com: Surf, Dive
(recomendado)

Itens:

Abandoned_Ship_exterior_RSE

Abra em outra aba se precisar

  1. Harbor Mail, em uma pokébola
  2. Escape Hope, em uma pokébola
  3. Dive Ball, em uma pokébola
  4. Revive, em uma pokébola
  5. Storage Key, em uma pokébola
  6. TM 13 – Ice Beam, em uma pokébola, Key Item –  Storage Key necessária
  7. Water Stone, em uma pokébola, HM Dive necessária
  8. RM. 1 Key, escondido no chão, HM Dive necessária
  9. TM 18 – Rain Dance, em uma pokébola, HM Dive necessária
  10. RM. 4 Key, escondido no chão, HM Dive necessária
  11. RM. 6 Key, escondido no chão, HM Dive necessária
  12. Luxury Ball, escondido no chão, HM Dive necessária
  13. RM. 2 Key, escondido no chão, HM Dive necessária
  14. Scanner, em uma pokébola, HM Dive necessária
SurfandoDiveOld RodGood RodSuper Rod

Tentacool

Tentacool

5-3599%X30%40%80%

Tentacruel

Tentacruel

20-351%X20%

Magikarp

Magikarp

5-30X70%60%

Você pode dividir a dungeon em duas partes, com Dive e sem Dive. Sem o Dive você terá de ir para cabine do capitão, para isso basta você seguir as escadas e depois ir para baixo nesse caminho não deixe de vasculhar as salas do navio. Ao chegar na cabine você ganha a chave de uma dessas, a única trancada nessa parte nela vai estar a TM 13 – Ice Beam. O capitão no navio fala que está a procura de um item chamado Scanner para o capitão Stern. O resto você só poderá fazer com o Dive.

Vá no único local onde se possa dar Dive, siga até o final e saia, você estará em uma sala escondida, entre na terceira porta da fileira de baixo, você pode notar que uma luz pisca ao entrar na sala(se não ver entre e saia da sala), essa luz fica no canto superior direito da sala, examine esse ponto para achar a RM. 1 Key, essa chave abre a primeira porta da fileira de baixo, entre nela e verá duas luzes piscarem ao invés de uma, escolha a da esquerda(novamente se não ver entre e saia da sala). Com essa chave abra a porta mais longe na sala, aqui você verá três luzes, mas até é mais fácil de achar a chave já que ela está na lixeira, assim você pega a RM. 6 Key. Abra a outra porta da fileira de cima(sem ser a do meio). As luzes dessa sala só podem ser vistas se entrar na porta do meio, mas a imagem abaixo deve te ajudar mais do que isso, dessa vez aparecem quatro delas, verifique a do meio  para achar a RM. 2 Key. Entre na porta que falta e vai achar seu tão cobiçado Scanner, você agora deve ir a Slateport falar com o capitão Stern.

AS

Slateport City:
Vá até o porto e fale com o capitão, ele te pergunta se quer trocar seu Scanner por um Deepseatooth ou um Deepseascale ambos os itens são únicos no jogo, ou seja: Escolheu um  perdeu o outro. Eles servem para evoluir um Clamperl, o primeiro evolui ele para um Huntail e o segundo em um Gorebyss, sembre-se esse item não é uma pedra de evolução, você tem que trocar o Clamperl segurando o item ganho!
OBS: O Tooth também aumenta um pouco o Sp. Atk do Clampear, e a Scale a Sp. Def, mas isso não importa muito.

Trick House Parte 1:

Essa é uma pequena casa localiza na rota 110, abaixo da ciclovia, nela mora um cara que não tem muito o que fazer da vida e fica criando vários pluzzes, ao todo são 8, mas o último só é liberado depois de fechar a liga, então veja na parte 4. Para liberar um novo nível você precisa ter feito o anterior e ter passado de certo ponto do jogo. Todos funcionam da mesma forma, será preciso achar o cara na entrada, olhe na imagem de cada pluzze pele luz que pisca, depois você vai atravessar uma sala, achar um código que libera uma porta, depois dessa porta você ganha um prêmio com o criador do pluzze. Abaixo seus desafios:

Pluzze 1:
Requisitos: Chegar Aqui
Prêmio: Rare Candy
Vir Com: HM Cut

Itens:pluzze1

1 – Orange Mail, em uma pokébola, HM Cut necessária

Chamar isso de Pluzze é desvalorizar a palavra, você apenas passe pela fase dando Cut, ache o papel higiênico pergaminho no mapa e vá até a porta no final, saindo fale com ele para ganhar se prêmio, saia e volte se quiser jogar outro pluzze.

Pluzze 2:
Requisitos: 3ª Insígnia
Prêmio: Timer Ball
Vir Com: 

Itens:

pluzze2

  1. Wave Mail, em uma pokébola
  2. Harbor Mail, em um pokébola

Tão fácil, ou até mais fácil que o primeiro, a diferença aqui é que você preciso pisar nos interruptores para liberar os buracos no mapa, será preciso pisar em todos para achar o pergaminho, a saída vai estar livre até antes disso.

Pluzze 3:
Requisitos: 4ª Insígnia
Prêmio: Hard Stone
Vir Com: HM Rock Smash

Itens:

pluzze3

  1. Wood Mail, em uma pokébola, HM Rock Smash necessária
  2. Shadow Mail, em uma pokébola, HM Rock Smash necessária

O Rock Smash só serve pra dar o primeiro passo na sala mesmo, o Pluzze consiste em portas vermelhas e azuis que se alternem entre abertas e fechadas ao pisar em um interruptor no chão. As coisas aqui ainda são bem simples, para pegar o pergaminho chegue até o topo e pise em qualquer botão então desça e pegue-o, a saída é facilmente alcançada.

Pluzze 4:
Requisitos: 5ª Insígnia
Prêmio: Smoke Ball
Vir Com: HM Strenght

Itens:

pluzze4

  1. Mech Mail, em uma pokébola, HM Strenght necessária

Acho que finalmente você vai precisar pensar um pouco, aqui você tem que usar Strenght para empurras as pedras de forma que consiga passar, em geral é fácil, sembre-se de não empurrar as pedras nos caminhos que você vai precisar passar. Para pegar o item por exemplo é preciso empurrar a pedra mais abaixo para direita, mover a outra pedra bloquearia seu caminho. Para o pergaminho, será preciso passar por 3 pedras, empurre a primeira para cima, a segunda para a direita e ignore a terceira. Para a saída 5 pedras, empurre a primeira tudo para baixo, a segunda para cima e depois para direita até o fim, a terceira para direita também e ignore as duas últimas.

Pluzze 5:
Requisitos: 6ª Insígnia
Prêmio: TM 12 – Taunt
Vir Com: –

pluzze5

Um Quiz, apenas isso, são precisas 5 respostas certas para vencer, errar faz voltar do inicio, cada alternativa tem 3 respostas, 2 certas e 1 errada, se você chutar todas as questões tem apenas 0,4% de chances de vencer o jogo, isto é 1:250, então acho melhor estudar um pouco pokémon kkkkk. As perguntas são fáceis, e não são fixas, como não há limite de tempo você pode procurar em tradutores e fontes online ou apenas olhar a lista de resposta que vou por abaixo, estou com preguiça se deixar a pergunta, procure pelas respostas.
OBS: Outras versões do jogo tem outras perguntas, esse é um detonado do Emerald, nem pergunte as respostas das outras.

1ª Pergunta: Taillow – Azurill – Dustox

2ª Pergunta: Zigzagoon -Poochyena(apenas quando não puder escolher Zigzagoon)

3ª Pergunta: Burn Heal – Nothing – They will cost less(Custa Menos)

4ª Pergunta: Male – Elderly Men – 1

5ª Pergunta: 3 – 6(Se perguntar sobre Fortree) – 8(Se perguntar sobre a ciclovia(Cycling Road))

Se não conseguir vencer mesmo com eu dando as respostas, procure um médio, psicologo ou um exorcista por que seu caso é grave.

Pluzze 6:
Requisitos: 7ª Insígnia
Prêmio: Magnet
Vir Com: –

Itens:

pluzze6

  1. Glitter Mail, em uma pokébola

A ideia do pluzze é a mesma que do sesto ginásio, você tem que passar pela sala empurrando as “catracas”, a dica é girar parte para liberar o caminho, pro exemplo, para pegar o pergaminho você tem que dar a volta por cima e passar pelo treinador de verde, para achar a saída tem que dar a volta desde baixo e ir subindo, não tem muito o que eu possa dizer, no pior dos casos vá na tentativa erro.

Pluzze 7:
Requisitos: 8ª Insígnia
Prêmio: PP Max
Vir Com: –

Itens:

pluzze7

  1. Tropic Mail, em uma pokébola

Esse é o mesmo esquema do sétimo ginásio, além de ser muito fácil, passe pelo amarelo e posicione o azul e o rosa de forma que possa passar por eles, posicione o verde para pode passar por baixo para pegar o pergaminho volte e posicione o verde para passar por cima.

Ainda falta o último Pluzze, mas para isso será preciso fechar o jogo, veja a parte 4 do detonado!

Mirage Island:

Requisitos: Ser Cagado
Prêmio: Liechi Berry, no solo fértil
Vir Com: Surf

Itens:Mirage_Island_RSE

  1. Liechi Berry, no solo fértil

Wynaut

Wynaut

5-50100%

Que tal jogar na loteria? Não, não estou falando do cassino. Mirage Island é mais um exemplo de que tudo secreto nesse jogo começa com “Battle” ou “Mirage”… É uma “ilha” localizada na rota 130, mas tem um porém, ela só pode ser acessada se o jogador tiver indiretamente cumprido uma condição. Todo dia as 0:00(horário do jogo) um número de 0 a 65535 é gerado, até ai tudo bem, esse número precisa ser o mesmo que o resto da divisão do número pessoal de seu pokémon dividido por 65535, o legal nessa história é que você não tem como ver o código pessoal de seu pokemon(não confunda com o id do treinador), e muito menos ver o número gerado pela ilha, ou seja você precisa que dois números que você não sabe quais são se coincididão kkkkkkkkkkkkk. Para fazer uma comparação, é mais fácil achar um pokémon Shiny que fazer essa bendita ilha aparecer, mas para sua salvação cada poké tem um número distinto(a menos que sejam idênticos) e você pode trocar sua equipe até conseguir. Caso nenhum dos seus seja válido o jogo criará outro número as 0:00, basta tentar de novo… Se o relógio do jogo chegar ao máximo(1000h) o número não mudará.

Agora você deve estar pensado no que tem de tão bom nessa ilha na verdade não, eu disse na introdução da dungeon , você recebe algo incrível, um pokémon que já tem e uma Berry!!! Falando sério você pode achar apenas Wynauts na ilha e provavelmente você já chocou um em Lavaridge, no solo fértil você acha apenas uma Liechi Berry que é a melhor de todas, mas não é tão legal quanto uma TM…

Uma forma de economizar tempo e não ter que passar pela rota 130 toda hora para checar a se a ilha está lá é falar com o velho em Pacifidlog, ele está na casa do canto inferior direito e é um careca, ele fala se pode ver a ilha ou não, para quem jogo em inglês ele começa falando “I can’t see….” quando não pode ver a ilha.

Pokémons Lendários!

Então chegamos na última secção do pré-liga, os lendários que podem ser adquiridos nesse ponto do jogo.

Golens Lendário:

Requisitos: 7ª Insígnia
Vir Com: HM Surf e HM Dive, TM – 28 Dig, Wailord e Relicanth

Antes de mas nada não me pergunte como descobriram essas coias, o processo de captura não faz nenhum sentido. Para começar o trio legendário dessa região, você precisa passar por um evento para liberar as cavernas onde eles ficam, para isso capturem um Wailord e um Relicanth:

Wailord – Wailmer Lv 40 ou 1% na Rota 129
Relicanth – 5% Com Dive nas rotas 124 ou 126
TM 28 – Dig:  Na casa no Início da Rota 114 / Pokémons como Nincada Lv 45, Trapinch Lv 41 e Diglett Lv 17 aprendem por level 

Vá para rota 132, você pode vela nessa parte do detonado mesmo, mas acho que nem irá precisar, vá a parte das correntezas e sempre pegue a que estiver mais abaixo, até chegar em uma ilha sem nada nela, aqui Surfe no meio dela, vai achar um pequeno espaço para Dive cercado por quatro pedras, mergulhe estando com o Wailord em primeiro do time e o Relicanth em último. Desça e siga até ver um troca na parede, acredite ou não isso é braile, saia do Dive para acessar  uma caverna.

regis

Sealed Chamber:
Vá a parede a norte e verifique o Braile, abra o menu e escolha Dig com o pokémon que saiba usá-lo, você abrirá uma porta, entre nela e novamente vá a última parede a norte e examine o Braile, um terremoto ocorrerá e o evento mestre dos três golens está pronto, agora você precisará encontrá-los individualmente. Você pode sair agora, e não precisa  mais dos pokémons e nem do Dig.

Regirock:

Requisitos: Ter feito o evento de Sealed Chamber
Vir Com: HM Rock Smash

Vá ao deserto na rota 111, desça tudo ao sul e entre na caverna liberada, suba reto até o Braile, verifique ele e depois de dois passos para baixo e dois para esquerda, use Rock Smash(sim, no meio do nada), abra o menu e escolha o pokémon para isso, você vai abrir uma porta onde achará um Regirock Lv 40 pronto para luta, você só terá uma chance, salve antes para evitar erros, deixe ele quase sem vida e com algum status negativo.

regir

Regice:

Requisitos: Ter feito o evento de Sealed Chamber
Vir Com: HM Surf

Agora seu paradeiro é a rota 105, desça olhando a esquerda, até chegar numa ilha com um montanheiro nela, vá pra trás dessa ilha e surfe para cima até achar a caverna desse regi. Aqui, verifique o braile e depois disso de uma volta completa contornando as extremidades da sala no sentido horário(ande como o ponteiro do relógio pela sala) ao terminar a volta a porta se abre, a luta com Regice funciona da mesma forma que a anterior.

regii

Registeel:

Requisitos: Ter feito o evento de Sealed Chamber
Vir Com: HM Flash

Na rota 120, descendo, depois que a chuva passa, suba uma escada a esquerda e continue a norte até achar a caverna. Aqui, verifique o Braile, volte quatro passos e use Flash, a caverna vai se abrir para a luta com Registeel.

regiss

Rayquaza:

Requisitos: Liberar o 8º Ginásio
Vir Com: HM Surf e Mach Bike

Faça o caminho que achar melhor até a Rota 131, entre na Sky Pilar(se precisar veja o mapa na parte 2). Suba até o último andar, você verá que as coisas estão um pouco diferentes, o chão estará rachado, essas rachaduras irão te jogar no andar de baixo, a menos que use a Mach Bike acelerado importante notar que você não pode parar, passe todo o rachado voado na sua bike, se precisar virar não pare para fazer isso. No segundo andar com o chão rachado será preciso parar nos dois penúltimos rachados, qualquer um antes ou depois não te levará ao lugar certo.ray

Rayquaza é por muito o pokémon mais forte do jogo, não o subestime, ele vai estar no nível 70 e terá apenas golpes devastadores, alem de ter um dos menores índices de captura ele possui o Rest que faz com que ele cure a vida por completo, você precisará obrigatoriamente de alguém no time que cause bastante dano sem o matar, alguém que o deixe em algum status negativos, se você quiser jogar sem roubar só vai servir o Paralisado, por que Envenenado e Queimado irão o matar, Congelado e Dormindo saem rápido, se você quiser apenas sair roubando por Save State tanto faz, deixe ele com o mínimo de vida possível, de preferência 1 de vida, golpes de dano previsível ajudam com isso, como False Swipe, Sonicboom, Dragon Rage, Night Shade, etc… Resumindo: Deixe ele com a menor vida possível e com algum status, se ele não estiver no vermelho nem perca suas bolas. Compre MUITAS Ultra Balls, Revives e Potions.

Se por erro acabar matando o lendário, não terá como tentar de novo, a menos que tenha salvo o jogo antes, ai você pode voltar do ponto onde ele estava vivo!!!


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